而且更重要的是。
威廉的哀求让他体会到了掌控别人生死的滋味!
这滋味可比单纯的复仇更让人兴奋、上瘾!
而当主角上瘾后,即便没了游戏的指令,恐怕他以后也会忍不住继续用暴力解决问题、甚至一言不合就杀掉惹他的人吧?
若真如此。
那主角就相当于从一个善良本分的人,被异化成了野兽!
而这,显然就是这个游戏真正的用意所在。
也是这游戏设计者的厉害之处!
此时再回想前面几个关卡,不少观众登时都领略到了其中的深意。
最初只是让主角拍死苍蝇就给他1000块,这自然是为了吸引主角继续玩下去。
而之后吃苍蝇,则是试探主角忍受恶心的能力。
弄哭小姑娘、抢流浪汉、带死人去喝咖啡这些任务,则是要用温水煮青蛙的方式,不停的突破主角的善良底线,并一步步增加他的胆量。
顺便,也让他体会到做坏事所带来的兴奋和刺激。
而之前飞车党那关,也并不是像一些观众说的那样,游戏组织者玩不起了,故意骗主角去找死……
那关显然是跟这一关相配套的。
——以主角老实本分了二十多年的性子,若没体会过刚才被那些飞车党追得到处乱钻的狼狈和窝囊,那么光靠威廉的挑衅,还真不一定能激起他的愤怒和杀意!
威廉这关则无疑是当前最精彩的。
表面上看这次是要帮主角报仇。
其实那只是让主角用来说服自己的理由而已,等这次体验过杀戮的刺激后,下次即便遇到没有仇的人,只要他想,也能随时给自己找到一堆理由的。
人都是这样。
不管最初你突破底线时的理由多冠冕堂皇,只要突破了,以后就再也不可能控制住自己了。
而且底线会越来越低……
直到最后变得毫无底线!
很显然,这些看似简单的游戏关卡背后,其实都有非常精妙的设计。
其目的就是要利用并改变人心。
将一个社会化的人,一点点的异化成野兽!
这种玩弄人心的手法,可比单纯操控着玩家去做恶心的事、或者让主角去送死什么的,更加可怕的多!!
“嘶……”
体会到这些的观众,登时忍不住倒吸一口凉气。
虽然这些游戏目