没有玩家讨厌容易狩猎、经验丰富和奖励物品的怪物。
然而,玩家们自然会聚集到这样的怪物滋生的狩猎场。对于《纷争》来说,它的难度是普通主机或PC游戏无法比拟的,这要糟糕得多。此外,纷争的死亡惩罚比正常游戏更大。对玩家来说,选择安全方便的猎场是再自然不过的事情了。
但是一旦一个人经历了在一个玩家比怪物多的狩猎场,经历了和另一方因为一个怪物而发生冲突,一个想法一定会闪过他的脑海。
与其只关注其他玩家,不如在冷门区域狩猎。
当然,当这种想法被付诸行动时,大多数人都以见血告终。
“操!我告诉过你,我们不该来这里!”
“是你建议的!”
两个玩家正在艰难的跋涉,企图穿越一片沼泽。他们原本不是两个人。大部分人并不会只有两个人来到困难的猎场。如果有这样的情况,那就是一个或两个成员已经死亡,剩下的两个别无选择,只能继续前进。
失去了朋友,逃跑的两个队员嘴里也没有好话。
“他妈的,这是一个什么样的猎场?我操!”
“你能不能别再说‘他妈的’了?你需要每句话都这么说吗?”
“我就说,妈的,什么?想打架吗?”
在脏话连篇的情况下,打架是很自然的事。
从这个意义上来说,蜥蜴沼泽是朋友们重新审视他们关系的一个很好的猎场。
蜥蜴沼泽是一个30级的猎场,绿色蜥蜴人在这里繁殖。然而,玩家都将蜥蜴沼泽列为30级晚期到40级早期的猎场。它的高难度评级有两个原因。
首先,蜥蜴战士是很难猎杀的怪物。因为他们用两条腿走路,拿着剑,这就让他们是一种与平常完全不同的怪物。也就是说,他们也不像人类一样战斗。因此,没有人对他们的战斗方式有任何经验。人们只能在《纷争》这样的VR游戏中体验与这种怪物战斗。
第二个原因是沼泽环境的性质。在沼泽里,战斗或逃跑要困难得多。如果一场战斗没有成功按计划进行,整个局势会迅速恶化。由于这个原因,坦克型玩家更容易死在沼泽里。
除此之外,抛开这两个原因,其实蜥蜴人的攻击力、防御力和耐力也并没有特别高于正常水平。
换句话说,如果一个人有处理这些问题的经验和能力,蜥蜴沼泽将是一个很好的猎场。
“这是下一个要点吗?”