虚拟现实之所以能够成为现代的前沿,是因为在虚拟现实世界中,一切皆有可能。在虚拟空间中,任何人都可能成为绿巨人、钢铁侠,甚至是玛丽莲·梦露。一个人可以开着比飞机还快的赛车在街上飞驰,或者不用降落伞从悬崖上跳下来。
一切皆有可能。
但这并不意味着一个人可以擅长任何事情。
事实上,这很难。
虽然在虚拟世界里,一个人可以做任何他想做的事情,但是很难做好。从悬崖上跳下来?一个人不会感到任何痛苦,但大多数人做不到。
这是玩虚拟现实游戏,尤其是RPG时必须克服的最大障碍。
虚拟现实游戏让玩家有能力只用拳头打死一只熊,但即使如此,也只有十分之二或三的可能。其他七八个都失败了。
有两个原因。
首先,他们不能利用他们的力量。如果一辆车的时速上限是600公里,大多数人都无法超过200公里。他们不仅害怕,而且缺乏驾驶才能和经验,无法在弯道上自由行驶而不发生撞车。
第二是他们厌恶杀害生物。对他们来说,虚拟生物看起来和真实的生物没有什么不同。
第一个问题是玩家必须自己解决的,但第二个问题要靠内容创作者来解决。虚拟现实游戏的创作者发现有必要设计他们的游戏,以便玩家可以更容易地专注于游戏。
如果每当一个人挥动他的剑时,血就会喷涌而出,或者如果一个人用长矛刺穿一个生物,并能感觉到它垂死的心跳,或者如果这个生物的器官开始通过它们腹部的伤口溢出,或者如果一个人压碎了一个怪物的头,它的大脑到处爆炸,那么游戏的创造者就会戴上手铐。
因此,至少可以说,虚拟VR游戏的开始是幼稚的。怪物的形状像果冻或多边形,以使游戏看起来不那么暴力。有些游戏甚至让糖果从皮纳塔之类的怪物身上溢出来。
但是《纷争》不同。
《纷争》的主要内容涉及与怪物战斗,游戏创作者认为将这一方面打磨到极致是成功之路。
因此,他们使游戏战斗尽可能真实。现实的意义是残酷。血喷了出来,就是这样。没有器官从伤口中溢出,没有大脑爆炸,但是血真实地喷射出来。玩家可以随时关闭这个选项,但是这个选项的存在改变了游戏规则。
此外,当怪物受伤时,它们不会只是静静地坐着,而是愤怒地吼叫。他们试图掩盖自己的伤口,并向伤害他们的人发起攻击。