玩家有很多职业可以选择。
具体来说,同一职业的玩家可以根据技能树和属性分布形成高度个性化的角色。
尽管如此,还是有受欢迎的阶层和不受欢迎的阶层。对于RPG游戏来说这是事实。
在《纷争》中,死灵法师是一个不受欢迎的职业。
这个职业本身还不错。他们可以使用诅咒,召唤不死怪物,并像其他魔法师一样使用攻击法术。他们甚至可以改造自己的身体,增强战斗力。在某种程度上,这是一门终极的全能职业。
问题是几乎不可能同时获得所有这些方面的高级技能。
玩家有一个技能树系统。要获得高等级技能,需要一本高等级技能书及其低等级技能来达到某个等级。提升技能等级的方法有很多,但最常见的方法是重复使用,积累技能经验。
自然,要获得不同种类的技能,就必须使用不同种类的低级技能。如果一个玩家把这样做当成一种爱好,这也不是不可能的。
但是因为玩家需要比他们的竞争对手更快地展示结果,大多数人选择了效率而不是享受。因此,死灵法师职业不受欢迎是有道理的。这也是新手不太考虑死灵法师的原因。如果他们成为死灵法师,他们可以享受游戏,但他们将无法超越他们的竞争对手。
此外,死灵法师在纷争突袭的主要内容中并不那么有用。标准的魔法师可以覆盖死灵法师的大部分能力。他们拥有比死灵法师更强的攻击法术。诅咒魔法是减益魔法的一种,但不是唯一的减益魔法。
最重要的是,死灵法师只能使用单一属性魔法。这个惩罚对于必须杀死更高级别的怪物的等级者来说是巨大的。玩家可以根据属性兼容性造成两倍以上的伤害,但死灵法师没有这样的优势。
召唤魔法更加复杂。首先,他们需要很多钱。死灵法师使用从怪物身上掉落的材料制成的核心来召唤。有其他的召唤方式,但是核心使得召唤更加强大。不幸的是,这些内核非常昂贵。顶级玩家通常会为一件物品花费数万元甚至十万百万,核心的价格也差不多。一个或两个召唤没问题,但是一些死灵法师需要控制着接近100个召唤。
如果这是一项大投资的话,这还不错,但是死灵法师必须随着等级的提升而改变他们的核心。
还有一个问题。导致了这个职业没有吸引力。移动的骨骼在虚拟世界中给人的感觉与在电脑屏幕上完全不同。如果召唤的是食尸鬼或者僵尸……那简直太恶心了。极少数人可能喜