“切,这与预计中的数量差距有点大啊……果然,想要欺骗一个机械智能没那么容易。”
一位与交战区隔着上百个星系的将领撇撇嘴,满脸不甘心地如此抱怨道。
与理想中、前来进攻的浩浩荡荡“意外之敌”舰队不同,来到编号星系的“意外之敌”舰队虽然庞大,却连预计数量的一半都不到。
这个机械智能正如它一贯以来的行为逻辑相似,它是将敌人当做一定程度的“对手”来看待的,并没有向这种有可能似乎陷阱的地方派遣过多舰队。
当然,也有可能只是概率论让“意外之敌”没有选择这样做,攻陷此处带来的好处与踏入陷阱全灭的风险相比,它选择了保守的哪一项。
“……只有这点的话,远谈不上让‘意外之敌’伤筋动骨啊……不过在宣传上稍微夸大一点,于提升士气的作用也是一样的。”
有将领在思考如何最大化地利用这场胜利带来的影响,一转之前文明内部低迷的士气,同时塑造好自身“千古名将”的形象。
毕竟这是一场银河文明协力对抗危机的战役,其载入史册几乎是必然的,到时候哪怕只会被提上一个名字,也足够他们流芳百世了。
另外,还有一部分注重实际利益的将领则在忙于另一件事,那便是远程指挥这些无人的“守护者舰队”,然后去抓紧时间击毁“意外之敌”的战舰。
随着“星系焦点:意外之敌”的议案生效,按照击毁敌人舰队数量来“论功行赏”已经被列入了“战时星际法”。
到时候的战后统计中,“击毁‘意外之敌’舰队数”也会是一个重要的贡献度评判标准,这于银河资源的再分配有着极为重要作用。
无论出于何种原因,当远低预期的“意外之敌”舰队来到此处时,这些人们虽然都有所不满,却各个都难掩心中的亢奋。
这种状态就和很久以前灭亡的某个文明很像,无论强弱,它都从来没有将敌人当做“对手”过,直到毁灭降临。
急剧膨胀的实力会滋生诸多明里暗里的恶疾,足够贪婪的野心和欲望会让人下意识地忽略掉自身的不利因素,而傲慢与自负则会让人轻视将要面对的对手。
而有着以上所有标签文明的结局也已经在银河中上演过了,那些毁灭的失落帝国还在历史的垃圾堆中瞪着眼睛,天天地盯着银河文明们。
生命从历史中学到的教训,就是从来不吸取教训。
能够让生命铭记的,只有由他们亲身经历的刻