确认了一个猜测:这片黑暗,可能真的把他所处的这片世界,包裹起来了。
但是就算他所料不错,也一样不知道怎么办。
只有无功而返。
好在虚空传送装置还起作用,看看,都能沟通到一个异世界呢。
回到要塞时,147那边该做的更新也已经做完了。
“老大,我们要补充的四百人已经准备就绪!”
“好,把我们更新的内容记下来,我要做一版更新日志。”
“遵命!”
……
第二天,华夏时间晚八点。
王亨利怀着期待准备进入游戏。
昨天听完那路人的推销后,他当然不可能全信,于是自己又在社区的论坛里泡了很久。
看着像一款沙盒游戏。
玩家们的自由度似乎是极高的,但是王亨利的视角不止是玩家那么简单。
他更愿意以游戏制作人的角度去观察。
比如,完全真实的五感,这种听着就不切合实际的事情,看看就好。
比如,自由度极高,一般也就意味着游戏的引导可能做的不太好。
还记得在游戏历史上,有一款经典的沙盒游戏,玩家的自由度很高,想去哪就去哪,但是在最初的一些版本里,游戏几乎没做新手引导。
也就是说,玩家的确很自由,但是自由同样意味着迷茫。
很多人玩了不知道多长时间,才知道木头在背包里可以拆成木板。
至于论坛上出现了什么样的游戏内容,王亨利不关心。
这些东西必须要自己体验才有切实的感觉。
优秀的游戏,有时候只要一方面做的突出就可以吸引很多人。
比如曾经的一款游戏,让王亨利印象深刻:
不知道多少人是因为音乐入坑的《Undertale》(传说之下)?
希望《移动要塞》这款游戏,真的可以有打动自己的地方。
进入游戏!
“古老战士们的躯体,长眠于此,侯汝入梦。”
“阻止一切堕入深渊,即是我们永恒的使命。”
“战士们,听从我的召唤!”
开场CG,很简单,也看不出来什么。
只是展示了一下自己即将操纵的人物,那个大家在社区上都在用的小黑模型。
还有剧情,像是那种弱主线的剧情。
王