设计组直接大刀阔斧地修改魔阵节点。
虽然他们不会魔法,但有成品的解释原理在这里,只要按照规则来走,就不会出现问题。
于是在这样的保证下,整个三代魔法武器的内部结构进行了巨大的变化,原先枪机匣内的魔法模块直接被取消,取而代之的则是一个全新的模块——弹夹!
研究院人员将提供魔力的模块放到了弹夹之上,并且做了调整,一个弹夹刚好能够支持三十发子弹的魔力。
而且枪内的魔阵结构也了优化处理,加上单机内的所需材料,整把枪在提升了射击寿命的同时,还降低了耗材损失。
二代武器射击寿命在一发左右,但经过修改优化处理后,总体射击可以达到四发以上。
达到四发之后,才进行更换枪机匣内部魔阵模块,以及弹匣内的充能模块。
其中原理非常简单,因为与充能模块分离的缘故,刻录枪机匣内的魔阵不需要再无时无刻承受元素节点的负担。
这样变相提高了其寿命,而弹夹内的充能模块也不是抓着一个弹匣无休止地使用,理论标配三个弹匣。
经过轮番使用,将其全
部使用到上限寿命后,刚好差不多就达到了四发的寿命。
这种相加得到的寿命上限,也是古德恩没有想到的,但也是这样的设计,不仅仅降低了损耗,还延长了更换时间。
三个弹匣的充能模块加上一次更换的枪机匣部件,总体消耗放在二代步枪上,仅仅只能支持三千发的射击寿命。
这一改动直接提升了三分之一的射击上线,属实是大变化了。
外加整把枪的结构与差不多,属于无托后置弹匣,不过因为不需要装药,一个弹夹的大小也不过十厘米,士兵的携带极其方便。
由于三代魔法武器优异的设计性能,导致另外两类显得并没有那么出色。
不过也都是达到了他的设计标准,比如重机枪的射程要远,并且射击寿命必须要在一万发以上,而且还要保证零冷却时间。
这些问题对于魔法武器来说都不是事,射程要远,除了增加内爆仓的压力外,在子弹经过枪管时再来风元素加力推动,这样不仅仅能增加初速和射程,还能辅助降低枪管温度。
而寿命问题,则是利用一个串联的机匣结构,达到寿命上限后自动切换,保证输出到机匣上限不用停下更换模块。
零冷却这一点那就最简单了,除了利用风元素降温外,还带上了水元素