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“今天的工作这么多吗?”
听到胡理理的酥音,罗伯特礼貌的解释着:
“nonono,Lady(女士),这可是一周的工作。”
两页纸的工作清单分成五天完成,平均下来确实轻松。
“我要去总部负责《凯旋》的交接,先走了,seeu(再见)。”
罗伯特对于出差,表现的兴致勃勃。
他在工位上拿了些个人物品,转身离开了策划部。
通过昨天的会议,众人知道迅腾获得了《凯旋》的代理。
等实质工作下放到蓉城分部,只是时间早晚的问题。
到时候,可有得忙了。
最近几天没什么项目,日子还算清闲。
快十点的样子,石磊主动起身。
他走到陈世贤的工位前,把记录工作清单的文件拿走了。
相关细则,昨天已经谈妥。
对这种交易觉悟,陈世贤还是很满意的。
石磊拿到清单后,先检查了一遍。
把少许需要自行处理的工作,通过TT号发了过来。
陈世贤解决以后,腾出大把的时间继续筹备‘大招’。
《凯旋》的失败,不是没有原因的。
作为一款3D的MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,有许多不足。
迅腾高层的构思,是把TT账号当做游戏账号。
甚至考虑把《凯旋》内置到TT游戏中,达成绑定。
这种操作,倒是没什么问题。
可收费点呢?
这年头用户付费意识淡薄,白嫖党盛行。
光游戏收费这道门槛,就能筛选掉不少用户。
其次,是当时的市场份额。
作为迅腾代理的第一款网游,宣发度是远远不够的。
想要一炮而红,实在是痴人说梦。
最关键的,还是游戏本身的问题。
《凯旋》这款3D游戏,采用憨国最尖端的虚拟引擎。
毫不夸张的说,拥有当前网游中最具震撼力的画面效果体验。
本该是闪光点的地方,却成为游戏最大的弊端。
随着互联网的登场,和逐渐普及。
电脑跟以往的‘三大件’一样,走进千家万户。
可普通的电脑配置,根本带不动这款游戏。
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