624 程外对轰(1 / 3)

尽管星禾已经有了决断,可还是竭尽全力向残骸区调派更多战舰和补给舰,摆明了等着敌军攻过来。

禾州军的准备充分,敌军的准备也不弱,负责进攻的五个作战单位离着老远就开始分散队形。

战舰分散了,禾州军就必须扩大打击面,弹幕的密度就会大幅度下降,命中率连掉几个档次都轻的。

面对这一情况,星禾也没什么办法,干脆命令舰队提前开火。

反正炮弹也没什么衰减,提前开火还能多打几轮,万一多碰上几只死耗子呢?

哪怕只是多击沉一艘敌舰,多消耗的几十万吨炮弹也值当了。

于是战场上出现了一副奇景,敌舰在距离目标还有七八个射程时就开始分散,而禾州军在敌军还在五六个射程外时就开了火。

不过禾州军这一次不是什么炮弹都往外扔,而是主要以高速导弹和增速炮弹为主——行星时代的炮兵有底排增程和火箭增程两种特殊炮弹,而这两种炮弹的改进型号用在星际战舰上,其作用就不是增加射程,而是直接增加速度!

不仅如此,许多炮弹上还安装了追踪引信,可以在靠近敌舰的时候小幅度调整方向。

这东西不是导弹,但只是成本有限的小幅度改进,却能大幅度增加炮弹的命中率,何乐而不为?

许多人下意识地认为,敌人仍会重复此前的战术,可实际上并不是这样,敌军分散队形之后就开始减速,远远在停在禾州军有效射程之外。

然后,一万多艘敌舰在几个射程之外向残骸区开火……敌人也没那么死板,明知道靠近了损失比较大,哪会不顾死活硬往上拱?

敌人那边怎么个情况没人知道,但是禾州这边从上到下都惊呆了。

跟敌人打了这么多仗,还没哪一回是隔着好几个射程开火。

离远了看仿佛打得很激烈,可实际上根本不是那么回事,焰弹在射程内还是一条光河,超出射程就开始衰减,而且是距离越远衰减越厉害,等净弹飞到残骸区的时候,已经黯淡得快要看不清了,落到残骸上几乎没什么效果,只能依靠巨大的数量慢慢侵蚀残骸。

这回不是泡进强酸的效果,而是那种将慢慢风化的过程拍下来,再高速播放的感觉!

而且敌舰看似静止,实则不断挪动,防止被人类战舰锁定。

双方就这样一连对射四个多小时,敌军损失战舰十余艘,禾州军没有战舰损失,只是最外围的残骸削掉一层。

按这个速

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