很快,银光落刃冷却结束。
砰
一股恶心难受的感觉袭上心头,技能释放失败。
失望之余林小强并没有太过沮丧。
失败归失败,但并非是完全失败。
心里犯恶心就代表现在只是对技能的掌握还不到家。
毕竟才刚刚到达全新的境界。
总需要一个熟悉的过程。
于是接下来,林小强停下搬砖的脚步。
细细研究起技能的弱化和强化来。
足足两个小时,他才堪堪通关龙人之塔1层。
经过反复训练,林小强可以比较模糊的把技能伤害定在百分之10、百分之20等一直到百分之90。
如果想具体到百分之1的精度,就力有不逮了。
mp的消耗量减少和伤害的减少量一致。
如果伤害控制在百分之10左右,mp消耗也在百分之10左右。
但是冷却方面就不是完全一致了。
即便把伤害控制在百分之10以下,也就是近乎于第一次攻击龙人时只有100左右的情况下,冷却也就只能减少百分之50。
而后每一个百分之10冷却时间增加百分之5。
正好在百分百释放技能伤害的时候达到冷却一致。
不过也是相当的强悍了。
如此一来,林小强就可以光明正大的出现在普通玩家面前。
人嘛,终究是群居动物。
林小强选择单刷是迫不得已而为之。
匹夫无罪怀璧其罪,小心谨慎才能活到最后。
现在有了技能伤害控制的能力,他终于可以活跃在大众的视线中,恍惚间竟有种出狱的感觉。
内心激动,无以言表。
控制技能伤害减少的能力,林小强掌握了个七七八八,但是增加方面就很不如人意了。
不是说完全没有收获,他可以通过最多增加mp消耗百分比的途径,将技能的大小半径扩大一倍,攻击范围就是增加三倍。
但是半径扩大一倍之后,伤害也被稀释掉一半,只剩一半。
而如果范围扩大一半,也就是范围变为原本的1.5倍,伤害则稀释掉三分之一,还剩三分之二。
小学生都会算。
他再想扩大技能范围,就又像转职之前一样,好像碰到了什么瓶颈,分明不是很厚,但就是突破不了。
估计