都是他尝试千百次才打磨出来的。
打磨出来后还要找夏炙确认,对方给出修改意见后他再进行一次大规模的修改。
别的不说,就大剑那个蓄力斩他就做了三天三夜。
对他来说,怪物猎人是最契合自己游戏观的游戏,也是自己这么多年游戏设计师生涯的巅峰之作,他甚至都做好了准备,这款游戏做完之后就放弃游戏设计师的身份,专心给夏炙当个动作策划。
然而抱着这么大决心倾尽了这么大力量做出来的游戏,还没等发售呢就被人抄了过去,而且还说他们才是首创,再有类似的游戏一律按抄袭处理。
这就好比你好不容易娶个媳妇,半路上发现被人偷了,然后对方还说这本来就是人家的媳妇,你才是抢亲的那个。
“好过分……这明明是我们做出来的……”
张晓萌看到新闻后也是眼泪在眼圈,这种劳动成果被人窃取的滋味,她还是第一次品尝到。
“我觉得不用担心,毕竟质量上有差距,等到咱们的作品出来后,玩家就会明白谁抄谁了,公道自在人心。”
王梦珂则是依旧吃着棒棒糖十分理智的说道,当然她最大的理智还是在于夏炙。
和夏炙相处时间久了就会明白,这家伙不当回事的事儿,一般都不是什么大事儿。
“现在的问题是他要是给我们带上抄袭的帽子,那游戏都发不出去,我们刚扩招完人收购了几个公司和团队,现在手里资金正紧缺,怪物猎人要是难缠了,我们会出现资金断层的。”
沈斐染看到消息也过来找夏炙,她考虑的可不只是游戏的问题,夏炙现在可不比之前,就三五个人还都是自己人,他手底下可是有着70多名手下,还养着好几个团队。
资金一旦出现断层,后面的游戏相继的都会出现问题,这时候他要么做点小游戏回暖,要么就只能等创世平台下个月的营收出来,无论哪种都不是好的结果。
“抄袭确实是个非常难处理的事情,哪怕没有赔钱或者下架游戏对我们名声也是个致命的打击,舆论战本来就不是我们所擅长的,这方面没人能玩过吴氏集团。
“老大我们的进度到多少了?要不然我们也抢在这两天发吧,只要我们发的够早,抄袭的帽子就扣不到我们头上。”
白天洺沉思了一会儿给出了自己的建议。
“百分之九十多点,还差一部分建模上的优化,大概要一周左右才能做好。”
几个人讨论的时候夏炙手