都瑞尔几乎是正常游戏线里的新人杀手,玩家不耍赖不开传送门反复回城补给,或者不跑尸体反复磨血,不了解它技能的玩家通常情况下很难一命过关,是高难度下很容易翻车的一个boss。
虚拟玩家常常吐槽说:看到那boss的血条长度和抗性指数你心里没点数吗?200最大生命值增强天赋先点为敬,一身装备补血补抗永远没错,确定生存机制、防御机制、恢复机制没问题的情况下再找输出,不然妥妥的暴毙没得跑。
这不仅是因为苦难之王的攻击与速度都很恶心,更是因为地形狭窄,限制得玩家没有操作拉扯空间,走位失误就会被恶魔冲锋怼到角落里,几下高伤害攻击造成的僵直,来不及喝药补给就会直接被放倒。
但是陈咬钢这边的情况不同。
原本蛆虫之王(苦难之王),都瑞尔的堕落冰冻光环是能够造成可怕的范围杀伤的,但是陈咬钢提前拿到了月影神盾,神魔之力互相平衡互相对抗,也就不存在无法冰冻无法抵抗的尴尬情况。
当然,机会只有一次,陈咬钢也不可以开个传送门让恶魔跑到城镇里去。
游戏里恶魔无法穿过传送门那是设定,异界的恶魔可不会因为你撕个传送卷轴就完美跑路,它们搞不好会顺着传送门跟过来,直接在人类内部造成更可怕的破坏。
就算成功剿灭恶魔,陈咬钢的常规阵营声望值也会掉到冰点,这种操作是完全不能有的。
艾尔伦继续翻译:“但是这些传说与幻象有些奇怪,我总觉得哪里有些对不上号的地方,就像我们的记忆都被篡改了一样,如果这一切真的如此疯狂,为什么历史并没有记载这些重要的大事?”
也许那就是裂界者干的吧,那个吞噬记忆并且引发混淆的恶魔,在腐化塑界者以后受到的压制之力减弱许多。一旦它被释放出来,人类的历史就会开始崩溃,世界将成为它吞噬记忆与摆弄玩偶的乐园,而天神与恶魔也不希望出现这种情况。
陈咬钢回想神秘避难所的星空背景,直到现在,他也不能确定这个世界本身是不是异界地图的一部分,异界舆图上的腐化污染是不是彻底冲破地图封印限制,直接开始吞噬世界本体,所以他一直以来都过得很小心。
要是裂界者修改了记忆,把坏人变好人,把好人变疯子,以此来满足它自身的谜之恶趣味(甚至它还模仿塑界者制作了4守卫),那这个世界就几乎没有人类可以信任,自始至终都只能孤军奋战。
当然,一直怂下去是没有意义