下这条石板路,将一路延伸到那座满是荆棘与枯木的大墓园。
沿途的农舍变得稀少,守墓人估计也早就死掉了,来这里办事的冒险者可别指望有人会帮忙开门。而且从墓穴中爬出的骷髅和尸体数不胜数,它们游荡在影影绰绰的树林中,谁要是贸然捅了马蜂窝,整个墓园都会炸锅。
陈咬钢找了一处就近的农舍,开始施法引导藤蔓,把这间屋子变成他想要的攻防堡垒。
第一代主角的故事设定并不算特别严禁,好多设定都是后来通过资料片版本更像补上来的,就连陈咬钢在回忆的时候,也会觉得有些地方有点迷糊,很难把握所有历史人物的行为走向。
在最初的时候,罗格守望还是狮子帝国的远征点,罗格姐妹们只是以修道院为据点活动,并未控制山脉西面的大多数土地。因此在恶魔入侵事件没有大规模爆发的时候,凡人们依然保持着有规律的战争与侵略。
恐惧魔神的入侵,一开始仅仅发生在一个王室家庭,发生在一个国家的小镇,初代英雄们的故事便是从这里开始的。
当时的人们贫穷又不失庸俗,硬聊起来其实也没什么趣味性可言,一整个国家恐怕还没个现代城镇大,格局尺寸感人。
简单概括一下没有天使恶魔的凡人世界,那群大多数已经作古的王室贵族们,每日的生活便是吃饱喝足啪啪啪,自娱自乐抢地盘。即使如此,整合人民与土地,扩张版图与势力,争权夺势勾心斗角爬上王位,永远是绕不开的统治阶层话题。
虽然贵族王室们“以德服人”,在侵略占领山脉西面的数个“蛮夷”小国家之后,在他们贤明统治下,人民的生活渐渐变好。但隔着天然的山脉屏障,这山脉以西的穷乡僻壤,人均生产力十分感人,大多数贵族也根本瞧不上。
只有一位相对贤明的末代王子看上这片土地,想要发展成自己的王国,才开始在这里进行各种基础建造。
远古神话与神魔战争,通常只出现在疯子的梦境里,那时的人们并不知道天堂与地狱的存在,在发展的同时也挖掘到了各类古代遗迹。王子变成了国王,而谋反的人不在少数,有一名大臣发现了遗迹中的封印,听到了恶魔的诱惑,作死成功。
具体情节不必多说,已经剧终完本的远古游戏剧情,简直老套得牙都掉光了,现在听起来就令人蛋疼。
就连当时的主角职业,都只有战士、弓手和法师,技能与玩法花样也少得可怜,不过那确实是游戏最初的模样。当时的人们胃口也没这么大,没有见过