看了七种人物介绍后,林琦感觉这几类人物各有各的特点,至于每类人物各自技能的平衡性还有待考证。尤其是执枪者,最后的大招八荒火龙技能效果太过强大,附带技能效果在实战中肯定令与之对战的人厌烦,不过冷时间最长,为四十五秒,这样一来也限制了多次使用的可能性。
至于执剑者、执刀者、隐匿者、负弓者和执伞者都是平平无奇,没什么需要过多议论的。另外的佛陀,可以说是效果增益也很强悍了,不过按照游戏的一贯尿性,前期各类人物看不出什么很大差别,到后期肯定都是有各自发展的方向。
总体来看,这款游戏并没有什么新颖的点,除了3D效果较好的设计,其余都是大众普遍熟知的剧情任务套路,不过林琦秉承着不错过任何好游戏的态度,决定还是可以尝试一下。
摇了摇头,按照官方解释,一个账号只可创建一人,林琦准备到内测时用两个账号,一个就中规中矩练执伞者,回血效果增幅在后期也是很需要的。另一个,就在佛陀和执枪者中考虑,是纯粹的增益还是爆发攻击。
随着时代的发展,技术的进步,网游的技术不断进化。出现了全息类网游,这类游戏通过扫描人体虹膜即可登录,人们可以通过自己的思维来进行游戏内的体验,但操作技巧依旧是参考自身身体属性(即,如果是手速游戏,在虹膜扫描时,相当于对人体全身各个属性进行了扫描,虽然游戏内基础属性每个人都相同,但由于操作的差异还是会有输赢亦或是好坏之分)。
进入游戏的介质有头盔和信息仓两种,头盔方便携带,价格实惠,信息仓适合家庭使用,舒适但价格较为昂贵,同时,并不是每一款全息网游都得买一套介质,只需要购买该游戏的账号卡,将卡插入头盔或信息仓即可登录(就是一个全息头盔可以插入不同的全息网游账号卡进行登录,但一次只能插一个,避免了不同的游戏买不同的头盔的麻烦)。全息网游通过多年发展,已经成熟,且与普通网游也有相应关联。
《侠缘》这款游戏就是结合全息与普通网页游戏为一体的游戏(可以通过头盔或信息仓登录,也可在网页登录)。
先是在两个移动平板上抢注了内测号,待游戏内测看看具体人物介绍再说。
三天后,林琦专门给管家机器人设定了时间(机器人已经成为人们生活中不可缺少的一部分,分布在人类需要的各个岗位),这游戏早上十点开服,昨天晚上直播到凌晨两点多才睡。打了个哈切,为了赶走瞌睡,直接进浴室洗了个澡,规整