关于第一关的应对洛杨猜的没有错,他的确应对的很好。
只不过他的对手们是精锐中的精锐,每一家指挥的观察能力都不比他弱。
这一关他能过,别人也能过。
“虽然五大公会一开始应对的办法有所区别,但最终这五家公会的选择竟然出奇的一致,都在上演一出精彩的龙骑士舞。”
“龙骑士舞?”
刘小野的疑问同时也代表了许多稚嫩玩家的心声。
也不知她是真的不知道还是唱双簧,不过见酒君很满意自己有卖弄知识的机会。
“没错,龙骑士舞是一种远古时期的经典战术。最初的形成来自一款很老的游戏,里面有一个兵种就是龙骑士。龙骑士的特点是远程弓弩输出。前排的龙骑士在射完弓箭后就会进入后排,而后排的龙骑士则利用弓弩继续对敌人形成持续压制。当然想做到这一步需要玩家们有超强的多线程处理能力,所以能施展出流畅龙骑士舞的玩家在那个年代就代表着准高手。”
“现在这五大公会所施展的龙骑士舞是已经改良变异过的,他们将输出压制改成了分摊伤害。你看他们的核心位置是顶在最前面的游侠,其他人则围绕着游侠一边走位一边转圈。平时的时候游侠会承担所有伤害,一旦游侠的治疗比变负之后其他职业的人就会依次主动替游侠抵挡伤害。被分摊的伤害可以保证游侠的生存,同时也可以缓解治疗的压力。这种需要非常默契的配合看起来像不像是一种舞蹈?”
“这就叫龙骑士舞吗?听你这么一说看起来还真的很像一支舞蹈,他们跳的好优美。”
“嘿嘿,在你们眼中那是优美的舞蹈,在高手眼中这就是在刀尖上穿梭!别忘了对面可是有高级AI的铁人。不仅属性翻倍,对战机的把握更是没有丝毫犹豫。一旦被它们抓到致命破绽崩盘只是一瞬间的事情。”
“怎么说,不就是挨个替游侠挡伤害嘛?”
“机会!机会!这些铁人还没有爆发出来是因为它们没有抓住完美的输出环境。这一点我真的无法跟你解释清楚,就好像百年前流行的moba类拆塔游戏一样。一个人的位置在前一米和后一米那就是生与死的区别!现在看起来波澜不惊的,一旦有一个人在抵挡伤害的时候防不住对面的控制职业,那么被连累的就是整支队伍。别忘了,这群人是没有能力还手的,他们要在这种高度紧张的对线中整整坚持五分钟不被抓住破绽,五分钟是什么概念!我敢说单是这五家公会第一关的视频就够那些主播们复盘无数