要是被那个疯女人学会这一招,自己在她面前莫说胜算,逃命都费劲!
这还只是中级技能的冰山一角,洛杨都有多拖一会儿见识见识其他职业技能的心思了。
猪妖被战士晃点一次更加恼火,鼻孔喷出一丝火焰便要冲锋,但游侠不会再给它OT的机会了。
他一声怒吼,带着音波刮向了猪妖,这就是升级版的立马,游侠的中级技能狮吼功。
群体嘲讽加上更稳定的仇恨值,是一个非常实用的PVE技能。猪妖果然放弃了追逐战士,转而回到了游侠的怀抱。
看这情况,洛杨是不需要担心队伍的配合了,他把注意力放在自己身上。
在经过多次试验之后洛杨终于得出了一个结论:治疗目标当前剩余的血量越多,则治疗效果越低,所需蓝量越少。反之血量剩余越少,治疗效果越高,蓝量消耗越多。
这就是治疗效果与蓝量不稳定的原因!
虽然血量低的时候治疗效果更强,但蓝耗却成倍增加。相比之下频繁的使用治疗效果低但蓝耗更低的气疗术才是性价比最高的选择。
这样一来就会面临两个问题。
一是对于血量的控制,要想最大化收益,自然是控制到刚好加满血,但如何能确保不会溢出治疗是一个问题。否则看似省蓝,只要计算不当搞不好会更加耗蓝。
二是除了主坦以外其他队友血量保证,虽然气疗术没有冷却时间,但有两秒施法时间。猪妖有许多AOE技能,虚拟队友就算再厉害也无法避免无伤,一但出现多人受伤的情况就必须治疗所有人。
一管血不可能打通关,如果放任不管等残血再治疗蓝耗就会出现极大损耗。
看队友的给力程度打死boss是不成问题,可任务规则说的明明白白要全队友存活,这样一来对于治疗职业的压力可想而知了。
洛杨逼迫自己开发出大脑全部的运算功能,在他发现问题并正确处理后蓝耗问题得到了改善。但这能不能撑到猪妖死亡洛杨心里真的没有底。
学了中级技能的法师很显然对于boss的输出并没有什么改变,顶多是增加了一个洛杨看不明白的护盾技能。但刺客和弓手的输出能力却有了很大加强。
刺客有一个必出暴击的技能,弓手则增加了一个非常炫酷的追踪箭技能。这些中级技能对猪妖的伤害效率提高了不少,比洛杨预估的时间要低很多。
现在看来这是官方有意展示中级技能的威力。只是洛杨知道每个职业