奇妙冒险,还有各种免费的小游戏。
而且这些还都非常便宜,有的甚至还没到1石油币。
他们购买了以后,发现这个成立不久的小工作室做的游戏都是那么有趣。
因为光环效应,他们对这个公司其他的游戏也产生了好感,再加上这些游戏本来就是经典之作,可玩性和趣味性非常高。
所以星火工作室的游戏在steam也杀出了一条路。
这个时候,steam的游戏巨头还是很多的,例如刚刚发布的巫师、半条命。
沈益的游戏自然是和他们没法比。
他很早就有一个梦:做出一款真正国产的3A游戏大作。
但是现在的他,并没有那个实力。
只能现在靠抄袭先赚点小钱。
【恭喜用户完成丙等成就“剽窃者”,成就积分+100】
沈益脑袋一晃:“等等,先让我把梦做完,再提醒我抄袭了。”
抄袭固然可耻。
但是沈益发现,美利坚、霓虹国、甚至本国在刚刚起步的时候,很多企业都有抄袭仿造的现象,他们最终却都成为了质量和创新的代表。
甚至国内有的鞋厂,做假货都比真货的质量好,还更便宜。
这样的抄袭,沈益自然是赞同的。
有的厂商靠抄袭起家之后,就不思进取、固步自封,一直给用户喂屎就令人厌恶了。
所以沈益就算抄袭,也要抄出花来,绝不固步自封。
今天在steam上的销量也是不错的。
就是能赚的钱太少了,在steam上架,卖出20块钱,他只能拿到10块。
三成给steam,两成交税,还有五成自己拿着。
仅仅能拿五成!
所以他打算在做大做强了之后,直接一脚把steam踢开自己做游戏平台。
现在嘛,为了积累在国外的名气,暂时还要委屈一下。
沈益靠着这些游戏和软件,算是能完成原始积累了。
但他得确认一下,自己的公司以后走什么样的路。
未来几年将是移动互联网的时代。
咨询软件、实名社交软件、直播、短视频软件、移动支付、手游,都将是巨大的市场。
而且手机的硬件也同样有利可图。
如果兼顾恐怕会扯到蛋,所以只能一步一步来。
现在主要先搞一个好名声。