“以VR游戏的尿性,恐怕开门这下就准备吓我一跳,”简易盯着电梯门,自言自语道“这种VR唯一能吓到人的就是开门杀和……”
他话还没说完,电梯门就猛地开了。
但简易并没有看到任何危险的生物。
正立在他面前的,是一块一人高的立牌,正上方写着一行字:贾尔斯购物中心。
立牌上标记着各楼层的主题以及商家,与国内的购物中心基本一致。但唯独,他没看见丧尸。
不对劲。
他刚才明明听见了嘶吼声。
不在电梯外……那只能是电梯内。
简易当机立断,端着枪回身就射,枪口直直地堵住了一只丧尸的嘴部,随着他扣动扳机,浓稠的血浆和几乎凝固的白色液体洒了一地,差点喷到他身上。
HK416强大的后坐力直接推的他向后一倒,避开了丧尸的一抓。
不过看样子,那丧尸从一开始就吊在他的头顶的天花板上,只不过那时候游戏尚未开始,所以丧尸并没有办法威胁到他的生命。
初次尝试,他对这款游戏确实不够了解:不只有开门杀,还有回头杀。
这明显属于欧美众多恐怖游戏的一大特色:jumpscare。
不同于东亚恐怖游戏的剧情类恐怖,欧美这种通过视觉冲击来吓人的手段,确实能够制造足够的视觉效果,但最大的缺点是后劲不足,效果只停留在“惊吓”,而不能让人感觉到留有余韵的细思极恐。
简易缓步走出电梯间,在确认了门口并没有丧尸之后,他终于有空闲打开游戏菜单了。
此时的任务栏已经处于解锁状态,按照论坛上官方的说法,这种自由度极高的开放地图可探索空间太多,如果不发布主线任务加以限制,玩家可能永远完成不了游戏。
据说内测时期《失序》的制作公司为了保证游戏的自由度,干脆关闭了主线任务,结果有个奇葩不知道要干啥,直接把这游戏玩成无人深空了,他通过地球科技探索了多达上百个星球,而最后……他由于游戏时间过长被强制下线。
这真是肯尼迪坐敞篷车——脑洞大开了。
自此之后,为了防止这些闲得蛋疼的玩家像无头苍蝇一样乱转,《失序》不仅设置了主线任务,还设置了时间限制。
譬如现在,简易的任务时限还有11小时57分钟24秒。
他点开任务栏,一块新的窗口覆盖在了菜单最前方,窗口里写着任务