离比赛正式进行还有三分钟,比赛规则已经下发到各自的终端中,虽然以往世界赛以及国赛的规则方珏已经多次分析过,可还是认真地将国赛规则看了一遍。
国赛只有小队赛,但有相应的团队给这次的参赛人员评价,会精确到每个人,甚至连私兵也有。
比赛场地是随机模拟的,可能是现代城市,可能是宇宙空间,可能是地外行星,还可能是一些现实中不存在的场景,而且这种环境的比例还相当之大。
以往的世界赛也是如此,上一届随机模拟出来的场景是一个西幻背景,有各种西幻作品中的超凡存在,狼人、女巫、魔法师、吸血鬼、矮人、精灵、兽人乃至巨龙,各种超凡存在实力参差不齐,最强大的莫过于巨龙和魔法师,不少人就栽在这上面,不乏第二培养序列乃至第一培养序列。
这种环境下的超凡生物击杀了尖兵会获得尖兵身上的积分,其他人击杀这种超凡生物即可获得它累计在身上的积分,不过太过强大的超凡生物即使是一代中最强的尖兵也无法对抗。
所以被强者追杀时把人头送给强大的超凡生物也是一种有效的策略,即使自己讨不得好,最起码能拖慢对方的积分积累,打不过恶心一下也是好的。
初始的比赛场地会非常巨大,因为尖兵的机动性很强,所以为了让人员不会一开始就相当集中,初始场地一般会相当于一个一二线城市的大小,即使是多达四十万的人数,放在能容纳上亿人的一线城市中也只是零零星星。
规则上非常简单,每支小队中,队长拥有二百积分,队员拥有一百积分,整支小队就是五百积分。
兔子一系这一代尖兵数量在五万左右,所以整个积分池大致是六百二十五万。
击杀对手能获得对方的积分,直接累计在自己身上,而这里的击杀其实并不是将对方杀死,毕竟纳米战甲的防御力相当变态,几乎所有的单兵武器都无法破防。
这里会赋予每个尖兵纳米战甲同样的耐久度,由超算实时判定遭受什么样的攻击会损失多少耐久度,耐久度完全消耗掉,就代表着死亡。
但是脱战状态下耐久度会持续回升,回复满一整条耐久度需要一个小时,其实简单来说就是一个可恢复的血条。
还有一条规则就是令方珏深恶痛绝的,低培养序列小队可以在接近高培养序列小队时得到预警,其初衷是让弱者不会稀里糊涂接近强者,形成强者肆无忌怛全场乱杀的局面。
但加上最后一条规则:低序列击杀高