能。
其次你的功夫必须有自己的名字,而且要有自己的特色。比如你去学了一套跆拳道招式,然后在游戏里面打出来,这样是出现不了系统提示的。
但如果你给自己的招式加点花活,再想个名字,比如“王八伸脖拳”,系统就会给反应,而且直接把你想的技能名字告诉你,问你需不需要改动,简直黑科技。
然而取名也要讲究基本法,如果你只是会一套普通的散打,但非要起名什么“龙王灭世毁灭连打”这种明显有装逼嫌疑的名字,或是什么“魔法水晶弹”这种挂羊头卖狗肉的名字,亦或是“能否再爱我一次”这种意义不明的名字,系统一般都不会给予反应,除非你真的能像上述描述般打一套,说不定还能混个“奇葩技能大师”的称号呢。
然而这些条件就决定了这个游戏并不是偏袒现实中有两把刷子的人,要说的话,更像是给幻想乡众人开的金手指…
毕竟,给自己技能起名可不是米斯蒂娅最先提出来的...
回到米斯蒂娅这边,又试了一会,米斯蒂娅总算又搞出来一个以她角色目前的能力可以用的技能。
技能:夜盲『夜雀之歌~level1』
类型:被动技能
描述:在演唱时通过特殊的唱法可发动,对所有聆听到歌声的单位附加debuff『夜盲』,受影响强度由距离决定,越接近声源的单位受影响程度越强,在脱离歌声覆盖地区后受影响单位仍持续附带该debuff,持续时间为其聆听歌声时间的时间。
『夜盲』:获得此debuff的玩家夜间视力,夜间攻击暴击概率下降,下降程度随该debuff强度变化。
冷却时间:无
发动条件:运用特殊的唱法演唱
消耗魔法值:无
没错,这招也不是正版的夜盲之歌,毕竟令人患夜盲症只是手段,在黑暗中不断涌出的弹幕才是解决对面的方案。
虽说大部分在幻想乡大部分人的符卡都只是停留在切磋技术的层面,但是改一改也是有实战效果的,就像坦克演练时打空包弹没杀伤力,你能说坦克没杀伤力吗。
整完这两个技能,米斯蒂娅也有些累,打开系统菜单又摆活了一会,看着时间已经快到早上,也到了米斯蒂娅该睡觉的时候了,便打算整理一下背包,下游戏赶紧睡觉。
然而就在这时,异变陡生!
-142(暴击!)
一支不知哪来的箭矢于树林阴影