村的时候,就亲自去把勇者给扼杀在摇篮里,再挫骨扬灰吗?
陈稳在学习东西的时候,总是喜欢想的更深远一点,永远不满足于老师教你的知识,你才能超越老师。
那么,是不是在自己发育的时候,还可以做一些事情,让对手不能发育呢?
比如,对方跟我对线的时候,我打他一套,他就不能发育了。
但是,这样还有一个问题,他可以吃经验啊。
那么最好,应该是把他赶出经验区,但是英雄联盟的经验区太长了。
s3那会儿很短,后来在s4的时候,4.11版本为了照顾新手玩家,吃经验距离变长了,高达一千二百码。
以前打野在f4的位置,是吃不到中路进塔的兵线经验的。
但是现在,往里面蹭蹭,就能偷分中单经验,达到一个混等级的目的。
在这样的情况下,陈稳要把人赶出经验区,自己可能都要漏刀。
这么说来,还是应该把他杀了。
这样,他不但吃不到经验经济,还会给我提供三百块钱加非常高昂的一笔经验。
岂不是双倍发育?
想想是很美,但是别人也不是傻子,你说杀了,别人就站着让你杀。
别人战斗力又未必比你低,凭什么不是他杀了你呢?
所以,这就是训练学习的目的,慢慢掌握这个游戏的技巧,通过高于对手的水平,达到双倍发育的目的。
即使陈稳玩过众多游戏,想要一开始就做到用末日死歌冰鸟这几大弹道界的泥石流一刀不漏,也不是一朝一夕的事情。
所以,这个俯卧撑是少不了了。
对于职业,陈稳也有所了解,那是每天十几个小时对着电脑打游戏,超越程序员工作强度的一份工作。
没有一个好身体,会有很多伤病的。
看一些游戏视频就知道,好几个视频博主,都因为腰伤腰痛腰病而逐渐停止更新视频,陈稳给自己加个锻炼的要求,也是提前为了将来做准备。
没有一个好身体,这行干不久。
之后还有走位躲技能,这个时候躲技能要面对的,就是上任宿主模拟人工智能。
一个技能无cd的ez,陈稳要在最远距离,用初始移动速度最慢的大头,走位躲掉技能,每一发q带走十滴血量,一千滴血,直到死亡为止,能坚持的时间越久,评分越高。
一开始系统设定模拟水平为百分之十,就算是