第一,写不长。
因为不敢给予主角困难和挫折,要一路无敌爽爽爽,后期一定会疲劳而且无趣,所以这本书的成绩,在第一个s赛冠军以后,就开始稳定的走向疲软了。
这也是无敌文的弊端,无敌的火爆,当然是前几年的一拳超人。
但是这个故事很短,利用的是一手信息差,除了埼玉身边的人,其他人不知道他很强,从而长期的保持一个期待感,等到有一天所有人都知道,他是最强的时候,应该也就是这个故事的结束了。
而峡谷之巅,已经没有这个期待感了。
所有人都知道你已经无敌了,你再秀,感觉也就那样,不抑就不会扬,情绪一直在高点,有什么好扬的呢?
你已经是世界最强了,拯救世界,不是理所应当的吗?
所以我曾经想利用the shy的故事,来增加这个期待感,那就是主角因为保护家人朋友或者队友,而让自己的手受伤,从而重新获得期待感的铺垫。
最后当然也是因为害怕大家喷我而放弃了!
这不是一个优秀的作者,应该有的心态,或者说,我没有想到更好的办法。
上一本书,就多次的利用了不错的手法来进行花式的装逼,比如回家参加高考,暂时的下线。
比如退役休息两年,再重新回来。
这本除了手伤,我居然想不到更好的办法,是我的无能!
许多神作,都有让一个颇具人气的配角领便当来推进故事的剧情,因为创作多了就懂读者的心态。
读者需要的是一个能引动情绪的故事,绿帽之类的是真毒,而一定程度上的挫折和困难,则是一个好的故事,所必须经历的东西。
无限的迎合保护读者的心,最后的结果,也许依然是被无情的抛弃。
写故事好比谈恋爱,也许你以为你想要的是一个对你千依百顺的对象,叫她或者他干嘛,他就干嘛,不会违逆你的任何想法,予取予求。
这样很爽,但是你只愿意花一点点钱,获得这种爽,等有一天腻了,又去找新鲜的刺激了。
真正想结婚的那个对象,一定不是一个只会听你话任你为所欲为的那个人。
而是让你时而开心,时而郁闷,时而担忧,时而多雨转晴,时而想要讨好,时而想要谩骂的活生生的人。
一个人是复杂的,一本好书,也是复杂的,所以很多从头爽到尾的爽文,一般都很难看到结局,丢入书架,想起来的时候,