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第四百二十二章 同行衬托(1 / 5)

这个世界,最容易成功的方式,就是被同行衬托。

星辰如果跟另外两队一起,那另外两队打的比星辰好的话,那星辰这个战绩,也就一般般。

但是因为有同行衬托,星辰战队的战绩,就显得颇为不易。

就像很多游戏公司一样,玩家都说不好,都在骂。

什么坑钱啊,氪金啊,不当人啊。

结果他被寄予厚望的同行,反手就是一个超级加倍。

顿时显得前一家,还挺良心的。

这个世界,有时候就是这么魔幻。

不需要你努力,只需要你的同行不努力。

很多人打败同行的办法,也不是比他更努力,而是诅咒他早点倒闭。

比如陈稳就一直奇怪,有一家有名的火锅店,卖点不是学不来的好吃,而是贴心细致的服务。

结果居然就是没有第二家,去学做出这样的服务。

有一家著名的狼性文化企业,工作强度很大,但是工资收入也同样高的离谱。

别的公司都不学他怎么多发钱,光学怎么多干活儿。

有时候标准答案放在你面前,抄都不会抄,大概说的就是这些同行吧。

不过这些也不是那么简单的,就像翼神和皇朝,其实也想打的跟星辰一样碾压,但是实力不允许啊。

看到网友全在喷自己吹星辰,此时解决问题的方式,就只有两个。

一个是自己努力,下一轮打出碾压挽回一切。

另一个方式,就是星辰自己拉垮。

也输给七星,这样一来大家就在同一水平线。

一起挨喷,好像就没有那么难受了。

不患寡而患不均,也是大部分普通人的痛病了。

至于两队的选手,自然是想什么的都有。

毕竟选手,只是游戏玩的特别好的普通人。

求胜心强的,就会想着下一轮打出好名声,弱的就期盼三队一起挨打了。

最后一场比赛的观众和人气,正在以肉眼可见的速度提升。

全球范围的观众,都太喜欢星辰的这种打架风格了。

看rank就知道,人数占据百分之八十的,黄金分段以下的玩家,是有多么的爱打架。

大部分观众自己都爱干的事情,自然喜欢看了。

难不成真的看到比赛开始,外卖都不用点,自己去楼下吃个饭,回来一看双方还是零比零,那前面看了

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