减十几个还是一股脑儿的减几十个?而这么一番琴键删减下去,实现了操作空间和画面效果优化的我们又该如何保证虚拟钢琴的真实性和操作性以让玩家觉得这还是一架在手机上弹得蛮真的音乐钢琴呢?”
“这……”
张制作哑了口,被林奕猛的这么一问一时之间实在想不出什么好办法来,只能眼睁睁看着屏幕上的虚拟钢琴愁眉不展。
林奕见状又转而问向了其他人:
“大家也可以想想,内行的就当这是我们平日里拿出来讨论的一个设计方案,外行的也别光看热闹,发散发散思维,说不定这个减法就是你的灵机一动,大家实际上都是在音乐游戏这一块摸着石头过河,没有什么高下之分,你在音游设计方面或许比我们这些专业人士还要有办法。”
林奕说罢,台下幕后以及留言板上很快开始了各种讨论。
“我看到留言板上有观众提出了一个不错的减法!”
林奕突然高兴起来:
“虽然他不是我们这一行的专业人士,但这个方向他找到了!”
找到了?!
那是什么减法?!
众人的注意力集中过去,林奕也适时发言道:
“这位朋友留言说,既然钢琴琴键有黑白之分,那我们为什么不以单纯的黑色和白色来进行琴键上的区分和代表呢?这样一来,88键其实不也就两个键,一个黑一个白么!这样的话琴键这东西用几个上几个就好了啊!”
“好点子啊!”
张制作赞了一声,声音通过话筒立时传了开来。
台下当下发出了一阵哄笑,却与刚才的取笑不同。
而那几分钟前还各种节奏不断的直播间里也立时滚动起了兄弟牛啊!一波6打起来!哈哈!我们干倒优秀制作人了这样热热闹闹的弹幕。
“大家也觉得这是个好点子吧。”
林奕笑了起来:
“所以设计这个东西就要不受限的来,不受限于想法,不受限于这是你的还是我的,更不受限于我们到底是不是干这个的。”
崔简,张制作,还有很多出席本次展览会的制作人代表都愣住了,他们听出了林奕的言外之音。
林奕真的是在跟大家很认真的谈设计上的问题,却又不单单只是游戏层面上的设计。
张制作莫名有了把林奕拉到自己团队的想法,但转念一想却只能干干一笑。
今天的展览会过后,C2U公司又哪里