这次首杀的收获也是超乎想象的,自己的底蕴又深了一层,称号技能、以及心眼让自己的实力又进一步的升华。 当然,要说唯一不满意的就是在李耀看来心眼空间和无距箭有点重复了,都是取上将首级的办法,但心眼的其他属性他都是满意的。 当然,更关键的是,李耀手里有了十几万的尸体储备,而且这些虫族的尸体转化率非常高,李耀估计,转化成相应的能量单位起码拥有十多万可以处理。 李耀稍微计算了一下,将自己的蟑螂大军数量提升到两万,现阶段玩家够用了,再多意义也不大。 螳螂猎杀着和破法者都提升到一千五,李耀预算,这个数量基本不会继续增加了。这个数量完全够自己用了。 加上再制作一些坑道虫什么的辅助兵种,李耀算了一下,最终自己手里大概还会剩下七万左右的能量单元。 当然,母虫一阶进化方向李耀还在斟酌,一阶的母虫可以选择几个大方向,攻击、速度、防御或者是内部生产。 攻击自然是强化母虫的攻击,当然母虫攻击增加了,母虫统御的兵种攻击同样得到强化、速度就是增加母虫和军团的速度能力,防御就是增加虫族的护甲、内部生产自然是增加工兵的数量和各种兵种的生产速度。 李耀想了半天还是犹豫不定,因为这种选择是不可逆的,必须慎重才行。 不过李耀更加偏向于后面两种,至于攻击,李耀本身属性加持的话应该不少缺少攻击了,攻击再高就溢出和浪费了。 速度更不用说,自己并不会让母虫参战,而且它一直在自己的眉心,移动速度也不是最紧要和必须的。 防御是让母虫和军团的护甲进化到更高层,大大的增加了军团的生存能力,可以说一次进化能将布甲提升到锁甲的级别,尤其是甲克类的虫族,防御力估计会发生质变,这个提升非常重要。 现在蟑螂军团就是搅屎棍,加上了这种护甲进化,估计更威猛了。 而强化生产同样优秀,虽然不能直接增加战斗力,但会增加工兵两千以上的数量,并且巢穴生产兵种的周期都会变短,加上工兵增多,生产能力估计至少提升一倍的速度,这还是其次,最重要的是,能量转化池的转化率会到的一次小提升,意味着以后获取相同的数量的尸体能获得更多的能量,分裂巢穴工兵工作效率和能量生产速度也会增加。 所以李耀才非常纠结,一边副本一边犹豫,他才决定看碰到的事情决定,什么紧要先进化哪个。 剩下的七万能量看似多,实际上不够用,两个分裂巢穴加上巢穴工兵至少让他再次损失三万的能量单位,而且短时间不能增加反哺母虫。 剩下的四万,李耀决定留下当成遇到意