游戏最受欢迎。
只不过受制于时代因素的影响,盈利能力一般,所以企鹅的注意力主要还是集中在端游领域。
也正是因为这样,才给了趣玩异军突起的机会。
严格来说,要论国内手游界的先驱者,其实企鹅来的要更早。
但是现实就是这样,后来居上的例子数不胜数。
没能把握住机会,就只能眼睁睁的看着别人一飞冲天。
不过要说完全没机会,那也是不可能的。
企鹅自身实力雄厚,基础非常强,一举一动都能在国内引发热议。
“全民斗地主”活动一经宣布,立刻就吸引到了海量的用户关注。
短短两天,报名人数就超过六十万名。
为企鹅手游大厅带来了数量极为出色的新用户,并且活跃度极高。
下载量再一次暴增,直接突破六百万,与趣玩之间的差距进一步拉大至百万!
几十万名参赛者之间的比赛,时间周期肯定会拉的很长。
所以可以预见的是,在这场“全民斗地主大赛”结束之前,企鹅手游大厅基本都能够保持住绝对的高活跃度,甚至比赛的激烈程度随着进度越来越火热,人气值只会越来越高,最终在决赛期间达到巅峰。
这是一手很漂亮的运营活动。
尤其是作为国内首次线上斗地主大赛,门槛低,时间自由,谁都可以上去打两把,而且不分年龄段,不分男女,自然拥趸众多,大有火出圈的架势。
……
另一边,趣玩。
游戏之家移动端的运营活动暂时停滞期间,化名为lol盒子的pc端悄然上线。
这种主要作为游戏辅助工具的应用,自然不可能大肆宣传。
最起码不能拿到明面上来。
不然很有可能会引起企鹅的警觉。
所以只能借助飞鱼网咖布局全国的门店来直接面向用户,进行线下传播。
网吧这种场所本身人口流动性很大,又是专门为游戏爱好者所提供的。
所以流量来源十分精准。
只不过像这类东西,要想彻底铺开,还需要时间的沉淀,以及玩家群体中的自然流通。
急不得。
就在这时,企鹅那边前脚刚把降低抽成比例的风波勉强应对过去,紧随其后就来了手“全民斗地主大赛”。
反应和止损能力都很突出。
“不愧是大厂