设计找上门来,路遥大概率是不会选择开发这款游戏的,甚至脑海里都不会浮现出来。
二来,前文提到过,现在的2012年,可跟前世的2012年市场环境大不相同,受趣玩蝴蝶效应的影响,较之更为繁荣,同时期的用户量已经远远超过前世。
甚至就连智能机的市场保有量和出货量,都远高于前世。
在这般变化巨大的情况下,会不会出现水土不服的情况?
这一点是路遥最为担心的。
而就是由于这方面原因,才没有全球同步上线。
打算先在国内试试水再说。
另一方面,路遥的心里也是有着一些其他心思,想着寻求机会,逐渐摆脱摩罗德和菲亚在国外的全权代理,毕竟跨国成本抽成属实有些高。
如果要是像这种需要架设服务器的,那找代理没问题。
但是像这种运营成本较低的,路遥还是更愿意将其握在自己手里。
这些都是后话,暂且不提。
当下载成绩与来自各个渠道的玩家评分出炉之后,路遥悬着的心才终于放下了。
一小时内。
豌豆荚,下载量二十一万,评分42
迷酷,下载量十六万,评分45
350,下载量二十三万,评分41
剩下几个小渠道商城的评分也都在4分以上。
而且霸占了几乎所有能上的榜单,遥遥领先。
来势之凶,强势屠榜!
与此同时,哔哔哩哩的首页上,在上线之后的短短数小时之内,逐渐出现了多个游戏评测的视频。