下,回道:“局限性太强?”
“是的,局限不是一般的大。”
路遥说道:“手机游戏本身的玩法就是为了突出一个便捷,能够在短时间内就带来极强的趣味性,它最主要是为了占领玩家的碎片时间。”
“而一旦挪到电脑上,怎么可能会比得过那些大制作的**游戏呢?基本都会水土不服。”
韩卫东又问道:“那为何不开发我们趣玩自己的端游呢,作为平台的伴生游戏,就好比《列王的纷争》?”
“哪有那么简单。”
路遥摇头叹道:“我和苏炤聊过很多次,本来的想法是上半年就开始研发端游,不过苏炤的自信心不是很足,想要再多积累些经验,我才让他做的列王和其他游戏的移植。”
“况且,端游的推广可不比手游这么简单,这是两批喜好完全不同的玩家群体,在没有粉丝基础的情况下,需要的投入太高。”
韩卫东若有所思的点点头:“那我们首先做《英雄联盟》和《穿越堡垒》,就是为了先把这些用户吸引过来,让他们逐渐适应使用平台的方便快捷,最好能离不开。”
“离不开不太现实。”
路遥笑了笑:“企鹅不会放任不管的,我们如果吸引的用户量足够多,企鹅绝对会很快开发一个同类型产品出来。”
“他们自己做起来肯定比我们要方便的多,甚至可以搞成所有的企鹅游戏都能靠这一个平台登录。”
韩卫东眉头轻皱:“单论**游戏来说,我们趣玩跟企鹅还差得远,他们如果要搞强制性的,那我们到时又该怎么做?”
“急什么。”
路遥淡定道:“从我们做大,到企鹅着手推出,双方争抢用户,虽说我们大概率争不过,但这个过程最起码也得一年半以上。”
“我们本来也不是为了挂靠企鹅游戏,而是为了吸引到我们需要的用户,来推我们自己的游戏。”
“借他人之手,为自家积累经验与用户。”
韩卫东点头:“我明白了路总。”
“我们的端游明年投入开发,算算时间的话,基本到我们与企鹅展开争夺用户的时候,它正好可以上线,无缝衔接,将用户转接过去。”
“是的,想法是这样,不过具体的施行还得走一步看一步,毕竟计划永远赶不上变化,我们要做好更全面的准备。”
“嗯,有关您所提的对局记录等游戏内的数据,我们目前没有问题,就是那个《英雄联盟》无限视