戏,在pc端稳坐头把交椅。
即使是依靠《热血西游》来势汹汹的猪场,依然没对企鹅的地位造成任何影响。
但在智能机飞速发展的移动端,全新诞生的手机游戏行业,却被创立仅有两年时间的趣玩弯道超了车,始终占据行业市场份额第一。
纵使企鹅使出浑身解数,最终却还是只能依靠微信的社交属性做基础,才推出了一款能够站稳脚跟,跟趣玩打擂台的《节奏大师》。
所以在企鹅游戏内部,对于趣玩的看重程度相当高。
趣玩此次的收购公布以后,不同于外界的种种不看好,企鹅手游事务部表现的很是重视。
哈米游的详细资料已经放到了段龙桌上。
哈米游,由三个沪城交大的学子于2010年6月创建,之前一直在给其他游戏做外包,自身技术水平较高。
2011年10月份推出哈米游旗下首款游戏,采取付费买断制,截至目前销量5639次,预估收益十万内。
2012年1月,哈米游被投资一百八十余万,投资者不详,占股份额不详。
2012年6月,推出旗下第二款冠名为二次元手游的《崩坏乐园》,初期成绩极差,后因一场莫名其妙的互联网骂战而成绩逆向增长。
七月份流水达到五十余万,预估未来收益可达两百万以上,堪称绝地反击。
2012年8月23日,趣玩宣布对哈米游控股70%。
段龙看着这份略显简单的资料,轻轻皱起了眉头。
“段总,趣玩应该就是年初哈米游的那个神秘投资者,包括六月底的那场互联网骂战,背后应该也是趣玩在推动。”
一个西装革履的青年男子对段龙说道。
“这种手法倒是少见,以黑养白,趣玩的鬼点子不少啊。”
段龙笑道:“以前还真是小看了他。”
段龙不自禁又想起了去年十二月份的游戏商业大会上,自己和路遥初次见面的场景。
看起来相貌平平,却一直不断的在给企鹅制造手游行业的惊喜。
“是的,大家以往采用的方式都是尽量将舆论向好的一面带领,趣玩的逆向思维确实很有作用,哈米游的这款游戏纯粹是被庞大的用户基础给撑起来的。”
青年男子笑着分析道:“这应该就是从趣玩内部流传出来的,流量至上的宣传理念。”
“流量至上?”
段龙轻轻念叨着这句话,啧