地铁跑酷的势头很猛。
欧美市场上同时推出了IOS和安卓版本,上线一周下载量即突破四百万。
与神庙逃亡相同的玩法,但又能给人带来不同的游戏体验,是它成功的一大诀窍。
它确实有影响到神庙逃亡的市场份额。
因为从上线到现在已经接近一年时间,神庙逃亡能够带给玩家的新鲜度有了明显的下降。
不管是国内还是欧美市场,网络上都能看到有关玩家对其表示兴趣有所下降的评论。
这种事情无法避免。
以后随着越来越多手游的推出,神庙逃亡肯定会走下坡路。
主要原因还是由于趣玩在策略上的失误。
路遥在最开始有些急于求成了。
将前世众多成熟版本的玩法集于一体,一经上线就已经没给自己留下太多的后续更新空间了。
而且还不准备出氪金的道具,这就导致神庙逃亡的升级上限和版本更迭做不到长久输出。
自然也就不能带给玩家更多的新鲜感和游戏体验。
所以在部落冲突的策划中,路遥特意避免了这个问题。
1.0版本只准备将游戏内容开放到八本这一水准线,给玩家留下足够的升级空间,和对后续游戏内容的期望。
也同时方便了开发团队随时针对市场玩家反馈,来对游戏进行更为细致的优化和完善。
部落冲突的制作已经进入最后的收尾阶段。
最主要的还是服务器方面的问题。
在最开始,路遥准备效仿前世,做成全球同服。
但在制作途中,由于制作组整体技术水平的问题,不能做到百分百保证全球同服下的服务器稳定运营。
根据目前各大应用平台的预约人数来看,已经超过四百万,部落冲突上线后肯定会面临火爆涌入的场景,到时候对于后台的压力会很大。
所以在慎重思考过后,最终还是决定分化服务器。
等日后制作组的水平达到了,可以选择逐步合区或者直接打通各大服务器的方式,来扩展运营。
另一方面。
有关英雄联盟的情况,路遥一直都有在关注。
欧美方面来说,由于上线已经有两年时间,英雄联盟在国外已经拥有了相当高的人气。
今年年中六月份,S1赛季的总决赛已经在瑞典举办,来自欧洲赛区的FNC以2:0击败aAa夺得总冠军。