不分四季,前一天还艳阳高照,后一天可能就寒风凛冽了。
气温变化的相当快。
临近十月底,几场大雨降过以后,长外套、薄毛衣就成了随处可见的穿着。
部落冲突的进展按部就班。
专业技能方面的事情路遥插不上手,但可以依据自己对于这款游戏的前世记忆,来对苏炤、赵磊等人制作出来的成果加以改善,使其更完美一些。
不同的制作团队,不同的审美风格,不同的世界。
趣玩制作而出的部落冲突,肯定做不到完全还原前世原版的模样。
但只要核心理念、玩法设计、数据元素等尽可能做到一致,就不会有什么太大的问题。
趣玩也不可能一直靠着路遥去抄前世的各种游戏来发展壮大,虽然这样确实很轻松,还不会有太大的风险。
但这种行为对公司来说,不是一个健康的发展脉络。
没有自己想法的团队,就没有一个积极向上的活力,不可能走的太远。
所以在路遥的计划中,等趣玩彻底站稳脚跟以后,他就尽可能不去提供游戏设想和思路,而是交给制作组去思考设计,由他们走上原创这条路,哪怕失败几次也无所谓。
时间很快来到十一月份。
一则有关手游方面的消息,自欧美传回来。
由欧美游戏开发商KilooGames制作发行的一款同类型跑酷游戏--地铁跑酷,前不久上线了。
“路总,这个地铁跑酷,跟神庙逃亡相似度很高啊。”
滕彦启拿着一沓有关地铁跑酷的资料,说道。
“诶,你这话说的好像是人家照抄我们一样。”
路遥笑了笑说道:“这类跑酷游戏,基本的玩法都是一样的,人家的场景、障碍什么的都跟我们没有重合度。”
滕彦启挠了挠头:“不过看起来就像是跟风我们的作品。”
“很有可能。”
其实前世的地球上,地铁跑酷才是第一个真正火起来的跑酷游戏,神庙逃亡反而是后面才出的跟风之作,只不过神庙逃亡的画面和游戏场景更加丰富精美,才使得它的名气更大,传播范围更广一些。
所以现如今在面对真正的跑酷鼻祖的时候,路遥实在是生不出说人家抄袭跟风的心思。
因为自己才是最大的抄袭者。
“我玩了一下这个游戏,做的还是很有水准的。”
滕彦启