针对于此次周虎事件的反思,路遥和谢图南讨论了很久。
有关公司管理和员工意识培训方面的问题。
这件事证明趣玩内部还存在着巨大的漏洞和不规范,这些都是公司在发展壮大过程中难以避免的问题。
只有将其逐步加以改正,才能使公司良好的运转下去。
于是,接下来的很长一段时间里,除过部落冲突的继续开发之外,相关的专业意识培训也会同步进行。
对此,没有人有异议。
趣玩内部热火朝天的改进。
外界。
趣玩所发布的宣传视频,正在以难以想象的速度扩散着。
众多玩家都对这款游戏产生了极强的兴趣和关注度。
虽然连游戏的名字都不清楚,但光视频中展现出来的精美画面就难以阻止大家对它产生好奇心。
国际市场上,反响同样热烈。
趣玩现在已经不是当初那个藉藉无名的小工作室了。
作为拥有神庙逃亡这样一款风靡世界的手游制作公司,在全球范围内都有着不小的名气。
对于它所发出来的新游预告,大批粉丝都会在第一时间关注到。
就连摩罗德和菲亚都派人联系了趣玩。
言语中颇有责怪趣玩制作出了新游,他们身为合作伙伴却还一无所知。
对此,谢图南只能苦笑解释。
游戏还在制作中,具体上线时间未定,趣玩肯定会按照合同条款优先考虑摩罗德和菲亚的代理。
“这算是未出先火嘛。”
路遥看着网上对于部落冲突的热烈讨论,第一次感觉到了互联网时代宣传的好处。
之前神庙逃亡上线的时候,趣玩一没知名度,二没人脉,三没强有力的资金,只不过是位于内陆地区的一家默默无闻的小公司。
全靠游戏质量过硬,一步步打出名气,才有了现如今的场景。
不过也幸亏当时的手游市场太过荒芜,才给了神庙逃亡露头的机会。
不然如果放到现在,市面上已经有好几款不错手游的情况下,大概率火起来还需要花费更久的时间。
路遥的本意,是准备等部落冲突进入后期制作以后,再进行宣传的。
可是现在看来,提前宣传的效果也挺不错的。
就是不知道如果玩家等的时间太久的话,会不会失去耐心,反而起到反效果。
对于这些商