,可见一斑。
趣玩目前已经在国内手游界站稳了脚跟,世界范围内只能算是小有名气。
主要原因就是缺少一款真正的扛鼎之作。
神庙逃亡在路遥不准备将其改成氪金手游的前提下,仅靠休闲性是无法做到这一点的,估计月流水数千万就是它的巅峰了。
但是部落冲突就不则其然了。
在独属于男人的战争浪漫之前,相信很多人都忍受不住充值的欲望。
前世路遥上学期间生活的那般艰难,有时候饭都吃不起,在部落冲突推出黄金通行令的时候,都忍不住充了一笔。
实在是喜欢得紧。
......
下午两点半,上班时间一到,路遥午睡刚起,苏炤和赵磊就风风火火的敲门进来了。
“路总,现在我苏炤是真的服您了,您怎么会有如此绝伦的游戏构思!”
刚一进来,苏炤就拍大腿直夸。
赵磊嘴笨一点,见被抢了先,有些懊恼的坐到了一边。
“怎么,现在才服了,那以前那些话都是假的了?”
路遥揉了揉眼,笑着反问。
“额......也不是假话,就是......现在,那个......”
苏炤噎了一下,抓耳挠腮的开始想着弥补话中的漏洞。
“行了,有事儿直接说,你俩讨论的怎么样了?”
见状路遥也不接着打趣,问起了正事。
赵磊拿出那几张策划构思,喜上眉梢:“路总,真的,您这份想法太牛了,我现在已经迫不及待的想去着手制作它了。”
“将塔防和偷菜模式,还有模拟经营结合到一起,这个构思我怎么就想不到呢。”
苏炤神采飞扬:“真的,我这一年来,接触过的PC网游和手机游戏,没有五百也有三百了,这种玩法真的前所未见。”
在路遥写出的策划中,部落冲突的核心PVP就是,在线玩家VS离线玩家,并且只打一个回合就结束。
偷菜这种模式在前几年已经被社交游戏领域充分证明是个相当给力和堪称病毒性的玩法。
况且,在路遥的笔下,由于部落冲突带有战争属性,所以这种玩法又不完全能被称之为偷,为了获取战利品嘛。
而且在己方建设的角度,资源越多,发展越快,这才是最为核心的设计。
玩法方面,部落冲突还进行了一个微创新。
就