治疗术’,是不会连续加血的,都是一次性的;‘治疗术’飞出,根据召唤师的诱惑力,该补多少就是多少。
要想继续加血,那你就得再次飞出‘治疗术’。
你没见吗,很多次的战斗中,在补血的过程中,慕容小天他们都是连续的不停狂扔‘治疗术’。
召唤师无论是‘治疗术’,还是‘群体治疗术’,能力的大小,全是由召唤师的诱惑力决定的,而诱惑力,则是由感知属性转换而来的。
转换比例和其它职业没什么分别,都是1:10。
不管是‘治疗术’还是‘群体治疗术’,都是每10点诱惑力,恢复1点生命值,其实,也就是和召唤师的感知属性对等;有多少的感知属性点数,就可以恢复多少的生命值。
而‘治疗术’和‘群体治疗术’的唯一区别,就是一个是单一的治疗技能,而另一个是范围性。
可不管是单一还是群体,它都是一次性的。
就比方说有一名召唤师,他的感知属性值是500点,那么,不管他是用‘治疗术’给一个人,还是用‘群体治疗术’给多个队友加血;技能飞出去,也只能是补充500点的生命值,要想再补,你就得再次飞治疗术。
而慕容小天的这个新创技能就不同了,技能在有效时效没结束之前,就等于一直有召唤师,在以每秒一次的迅速,对他狂飞着‘治疗术’。
而且,每次的回血量,还是‘治疗术’的翻倍。
通过这个技能的融合,慕容小天对‘融合忘心诀’的特性又有了进一步的了解。
虽然不同的特性技能可以融合入同一个技能,但也只能是质性相同的属性才能相加。
想想也确实是这个道理,你总不能,把攻击伤害值和防御力去相加吧?这怎么说,都有点风马牛不相及吧?
就象这个技能,把诱惑力和防御属性相加,也有点太矛盾了吧?
所以,不同属性的技能可以融合成一个技能,各自发挥不同的作用特点,但却绝对不可以相加。
至于融合的计算方式,和慕容小天融合出来的那个‘众神之怒’,区别基本不大。
‘战士护盾’,‘花盾’,‘神圣战甲术’,这三个技能毫无疑问的,自然是可以属性相加了。
‘战士护盾’是总体防御提升百分之二十。
‘花盾’是总体防御提升百分之八十。
‘神圣战甲术’是总体防御提升百分之一百六十。