评估的专家来了四位,他们看了这款游戏的整体设计理念,但由于游戏连雏形都没有,他们给予的评价并不是太高。如今火的射击类游戏是CF也就是穿越火线,当然未来它仍旧很火。和穿越火线比起来,林初设计的这款绝地求生,两者根本不是一个类型的。若硬要放在一起比较,那么林初的这款游戏,在这些专家的视野里就显得比较低端了。
四个人中三个人都是保持的鄙夷的态度,唯有一位中年人多问了一句,这款游戏是第一人称视角吗?
林初给出的答案当然是否定的,游戏中的视角共有两种,第一种是第三人称视角,第二种才是第一人称视角。射击类游戏在某种程度上比不上塔防游戏的根本原因就是它所适合的人群有限,很多人都是接受不了第一人称视角的。就好比林初,小时候就有轻微的晕车症状,他小时候在玩CS的时候,就头晕的不得了,还没有玩一会儿,就感觉天旋地转。别说杀人了,他连自己在哪里都找不到。而第三人称的视角就很好的解决了这个问题,虽然也会有轻微的症状出现,却明显好多了。
这位中年人得到了他想要的回答,这才给了白念雪一个肯定的回答,在他看来若是游戏最终成型能够和设计理念相匹配,那么很有可能会是一款不错的游戏。
白念雪悬着的心这才放了下去,既然游戏可行,那么便可以商讨后面的部分了。
林初和白念雪在风雪公司一直谈到了下午五点钟,他才离开了风雪公司,乘车返回学校。一下午的时间,他和白念雪商讨的内容很多很多。最为主要的还是资金这一块,在林初看来,游戏最大的耗费不是程序开发这一块,无论是程序员的工资,还是游戏建模。耗费主要还是在服务器的租借,美工的花费,以及音乐的制作费用。
游戏开发的相关人员,在林初看来都能够用股份来收买,这部分的资金反倒是最少的。而服务器的租用耗费却是巨额的,这点也是没办法。至于美工这一块,风雪做的真的很差。观他们原先的这一款游戏便可见一斑了,据白念雪所言,美工这一块乃是她亲自操刀,对此林初就汗颜了。专业的美工人才,这是必不可少的,那决定了一款游戏的可玩性。若是游戏中的场景,人物,枪械,配件画风都很糟糕,那还有谁会来玩呢?而游戏的配音一样重要,林初觉得最初的版本游戏配音只是一般般,像是轰炸区那一块的音乐就显得很没有威慑力。然而在游戏第二张沙漠地图出来后,那轰炸的效果就倍棒了,很有震撼力。
林初记得最初的地图时,他