亮点了。
他们都看出《只狼:影逝二度》的难度虽然是有史以来最难的,但却有一个或多个可供玩家攻克的点。
玩家一开始因为自身技术,还有对游戏不熟悉等原因,难以找到这些点,所以才会打得无比的艰难。
但是等到玩家攻克了这些点,击败了之前一直拦住他们的强敌,从中获得的成就感,是很多游戏难以给予他们的。
相信不久之后,就会有一批“狼类游戏”诞生,并且大多数还是国外的游戏,毕竟环境不同,在受苦中寻找快感的玩家在神鼎国的占比还是比较少的。
而且要做出一款跟《只狼:影逝二度》差不多的游戏,需要投入的资金、精力、时间等也是不容小觑的。
小公司还有独立游戏设计师经不起这种折腾,类似帝企鹅游戏、天蓬游戏公司这样的游戏巨头,又不愿意碰这种“性价比低”的项目。
这就导致了国产的“狼类游戏”会相对比较少,质量方面也难以得到保障。
某游戏设计师交流群,有游戏设计师发语音说:“荀泽怎么又出新游戏了啊?”
“对于他来说这不是正常操作吗?有什么好惊讶的?”
“我看了游戏介绍,这好像是一款像素游戏,看起来似乎蛮粗糙的。”
“有没有可能主打的是剧情啊?就像当年的《去月球》。”
“你们说荀泽都赚了这么多钱了,怎么就不能好好享受一下呢?”
“确实,也没有听说他去哪里旅游,更没有听说他跟哪个女明星走得比较近。”
“他身边的助理就比很多女明星要顶好多,荀泽何必舍近求远?”
“兔子不吃窝边草。”
“有草何必满山跑。”
“停一停!停一停!不要跑偏了!”见聊天内容往危险的方向发展,群主赶紧跳出来制止,生怕自己被请去喝茶。
“荀泽这发售游戏的速度,就算是五星游戏设计师也赶不上吧?”
“你忘了荀泽就是五星游戏设计师么?”
“喔!那没事了。”
在一些游戏设计师谈论荀泽诸多话题时,很多玩家们已经进入到《我的世界》中,憨妹正是其中之一。
憨妹虽然也有玩《只狼:影逝二度》,但是她属于技术比较差的,不要说BOSS了,很多精英怪都能把她虐得死去活来。
那个鲜红的“死”字看久了,她竟然都有点不认识了,也不知道是怎么回事?