《守望先锋》的英雄数量太少,也是导致阵容相对固定的原因之一。
看看人家《英雄联盟》,一百多名英雄,ban掉了这个我还能选另外一个。
而且《英雄联盟》一年至少能出两、三个新英雄,这更新频率让《守望先锋》的玩家都馋哭了好么?
不过话虽如此,荀泽并不打算一口气放出来太多的英雄,而是循序渐进地更新,这样才能在做好平衡的同时,保持游戏的新鲜感。
他打算先放出初始的21名英雄:
76,死神,法老之鹰,源氏,猎空,麦克雷。
半藏,狂鼠,堡垒,托比昂,小美,黑百合。
查莉娅,莱因哈特,温斯顿,路霸,
天使,卢西奥,禅雅塔,秩序之光。
在确定了《守望先锋》的匹配机制、模式,还有英雄等事情后,荀泽接下来要解决的就是玩家的问题了。
《守望先锋》的环境会越来越差,除了暴雪自己作死外,还有一个原因就是游戏里哔哔赖赖、各种甩锅,还有满嘴脏话的玩家。
当然,还有始终都无法得到解决的外挂。
不过在水蓝星上,外挂被打击得死死的,不用荀泽去操心,他主要需要解决的,还是那些素质比较低的玩家。
这些玩家不管是作为队友还是对手,都十分影响其他玩家的心态。
荀泽打算给AI新增一个功能,就是检测是否有玩家在说脏话。
在游戏玩到激动的时候,时不时蹦出一句“卧槽”、“牛逼”之类的惊叹无伤大雅,但是要有玩家长时间谩骂的话,肯定是要进行处理的。
阴阳怪气AI或许检测不出来,但是直球骂脏话还是可以发现的。
遇到这样的玩家,不管对方是打字还是说话,哪怕用的是方言在骂人,AI都会直接将其禁言,若是屡教不改的话,AI还会把这名玩家给关到小黑屋里,让他好好反省一段时间后再放出来。
而阴阳怪气,消极比赛,比如故意送人头,充当演员,开局挂机等行为,就需要玩家之间互相监督,并向AI提交举报了。
在处理玩家的举报时,人工审核虽然可以避免误封,但是工作量巨大,人工成本太高,处理起来也不够及时。
但AI的处理速度虽然快,但是又有误封无辜玩家的可能,还要避开那些恶意举报,以现在AI的智能程度,很难完美地解决这个问题。
荀泽苦思冥想了好一会后,还是