在会议刚开始的时候,五人在得知,荀泽想要开发国产RPG,心中多少都有点不看好。
但事实证明,他们跟荀泽之间的差距,不是没有道理的。
谁能够想到,荀泽能够拿出一个如此揪心的故事,把《仙剑奇侠传》给推到一个新的高度。
他们毫不怀疑,在《仙剑奇侠传》发售后,肯定会大受欢迎。
至于玩家会不会被虐哭,会不会想要寄刀片,跟他们又有什么关系?
反正有荀哥在前面顶着。
他们只要做好自己的本职工作,不给荀哥开玩家见面会的理由就可以了。
说到工作,他们也稍微了解过,其他人大概需要做些什么。
而越是了解,五人对荀泽越是钦佩。
因为从他们各自领到的任务,可以看出荀泽除了有着不弱的编剧能力外,在美术、音乐、程序、数值等方面,也有着不弱的造诣。
虽然这些从《恐鬼症》跟《茶杯头》这两款游戏,就能够看出一点端倪。
但是近距离的接触,给他们带来震撼更加真实且强烈。
这也让他们有了一点的危机感。
有着这样一位全能的老板,他们可不好糊弄,工作的好坏,在荀泽面前,肯定是一目了然。
要是自己做得不好,荀泽辞退他们,是一点压力都没有。
大不了他自己顶上去嘛!多大点事情,又不是没有自己开发过游戏。
所以五人在工作的时候,比自己预期的还要认真。
好在《仙剑奇侠传》的开发难度,并没有太高。
抛开剧情的话,《仙剑奇侠传》就是一款中规中矩的RPG游戏,以他们的能力,还是能处理好的。
他们虽然希望,通过参与到一款成功游戏的开发中,借此打响自己的名号。
但也担心经验不足的他们,会给游戏的开发拖后腿。
现在看来,他们只要好好努力,多沟通,完成《仙剑奇侠传》并不是什么太大的问题。
五个人全力开工,荀泽也没有闲着。
他需要总领全局,时不时看一下每个人的开发进度,避免出现偏差。
九月十六号,星期四。
《仙剑奇侠传》的开发,正有条不紊地进行着。
五人之间的配合,也从一开始的生疏陌生,渐渐变得熟络跟默契起来。
这天,林松提着一袋奶茶,来慰问工作室的众人。