工作室的名字取自于荀泽原来世界的一个成语——星火燎原。
常比喻新生事物开始时力量虽然很小,但有旺盛的生命力,前途无限。
用在荀泽想做的事情上再合适不过。
他接下来开发的游戏,肯定会给水蓝星的游戏圈带来一个又一个新的风暴。
而现在的他跟那些成名已久的游戏巨头比起来,力量确实很小。
但他有信心,只要给他足够的时间,他将成为水蓝星最年轻的游戏巨头。
接下来的几天,荀泽忙着办理营业执照,到写字楼现场查看办公地点,还有购买办公用具,以及跟进装修等。
虽然这期间林松出了不少力,但荀泽依旧忙得飞起,毕竟这终究是他自己的工作室,很多事情还是要他亲力亲为的。
不过对于荀泽来说,这几天过得很充实,看着工作室渐渐从无到有,也让他有一股前所未有的满足感,这是上辈子的他所不曾体验过的。
等到工作室的一切都尘埃落定后,荀泽才在网上发布招聘信息。
总不能让应聘者到咖啡厅,或者到林松的地盘上进行面试吧!
由于工作室刚刚起步,所以荀泽并不打算一次性招太多人。
美术、程序、音乐、编辑、数值各一名就差不多了。
在招聘信息发布后,荀泽的邮箱就被海量的求职简历给塞满了。
虽然荀泽只是一星游戏设计师,星原游戏开发工作室也才刚刚成立。
但在很多人看来,荀泽无疑是一颗冉冉升起的新星,《恐鬼症》跟《茶杯头》的成功,也为荀泽带来一笔不菲的收入。
跟在荀泽身边工作,薪资待遇应该是不用愁的。
并且还能从荀泽那里,学习到一些新的游戏设计理念,这样的机会可不能放过。
何况荀泽都成立工作室了,那么下一款游戏,各个方面的投入肯定要比《恐鬼症》跟《茶杯头》要高。
若是游戏成功了,那么自己岂不是也能跟着出名!
谁能够拒绝又有钱赚,又能收获名气的事情呢?
何况荀泽在招聘信息中还明确表示,应聘者最好是不超过三十岁的年轻人。
只要有足够的热情,还有对游戏的热爱,哪怕没有经验也有很大的机会入职。
至于为什么选择年轻人?
在荀泽看来,年轻人更有活力,想法更加天马行空,对于游戏设计来说,这些都是不可或缺的。