,这样的动作,可以大大的提高这个游戏的技术难度。
1v1也好,3v3,5v5也好,终究技术难度,以及全场的控制思想上无法像10v10一样带来巨大的压迫感。
谁敢在这里面,享受10人蹲1个的快感?
这个东西用来组建大型的职业比赛,能够吸引更多的焦点。
当然,为了避免小学生把10v10变成菜鸡互啄,“圣言通告”这个模式被放到了最高段位“圣者”下面两个段位“传说”高段位才能够进入的模式。
这也算是一个限制。
剩下的关于这个游戏的创新,基本上是现在的刀塔和魔兽做梦都想不出来的创新,谁让这是按照十年后的游戏。
策划制作出来的东西呢?
而且,林希最不缺的就是各种有意思的想法。
毕竟10v10这种“斗殴”玩法都出来了。
谁知道,到时候会不会弄一个百人混斗出来?
新手教程就是一场地图的观光旅行,灰蒙蒙的迷雾,神话魔神造型的野怪,还有各种神话的小东西。
盘古的斧头碎片,还没有完全变成大地的手指。
两边的复活泉眼,就是盘古的眼睛。
总之,这个游戏细节到几乎有病。
这样制作造成的最大的一个问题就是,这个游戏的大小高达3个G,因为这个游戏实在是太大了。
这可是08年的游戏,而且为了方便下载,已经用了最先进的技术压缩这个游戏的大小,但是这个游戏的大小还是不简单。
这没有什么办法了。
到时候,只要在环管家应用商店下载这个游戏,免费提供三天的网络加速服务,这样一来,一举多得啊!
林希一边体验着游戏,一边在心里想到。
一个游戏,真的可以带动众多的相关产业进步啊!
林希在想什么东西,其他人都不知道,他们目不转睛的盯着大屏幕,看着流畅的画面,新手教程早就结束了。
现在坐在电脑面前的另外九个员工,正在组队5v5。
看着电脑上又一次出现“第五决胜”的提示,对面的五个开发人员一脸发呆的表情看着有一次单挑他们五个拿下五杀的林希陷入了沉思。
“我们开发了这个游戏八个月...”
“为什么还打不过刚刚接触这个游戏的林总?”
“这是怎么一回事?”