像茅场晶彦这个管理层级别的职位变动原本是一件非常麻烦的事。可何全作为公司老板的子嗣,再加上茅场晶彦自身的权威性,各种手续只花了几天时间便办下来了。
期间虽然有不少人感到震撼,离谱,反对声也有很多,他们不明白茅场晶彦为何会将如此重要的东西交给一位连初出茅庐都算不上的人。
好在这些都被茅场晶彦以一己之力抗了下来,还为此与公司签订了不少合同。
于是乎何全也很快成为了【SwordArtOnline】项目总负责人。
而他干的第一件事就是宣布游戏跳票。
尽管游戏已经进入封测阶段,为此已经招募了不少玩家试玩。
他拿出早已准备好的游戏策划方案,交给了技术人员。
...
一处房间内。
“唔,SwordArtOnline的完成度已经完全可以正式发售了,为什么还会跳票?”桐人坐在电脑前,目光炯炯的看着SwordArtOnline官网发布的跳票通知,喃喃自语:“官方解释说是发现非常严重的恶性bug,需要几个月时间的技术调整。”
作为封测玩家之一的桐人,他已经提前体验过游戏了,对游戏的完成度与游戏性可是相当满意以及认可。
但随着官方这突如其来的跳票,自己的封测资格已经被收回。
原本很快就能真正体验到SwordArtOnline的乐趣了,现在却还要再多等上整整三个月时间,这让他实在心痒难耐,度日如年。
“唉。”
桐人哀叹一声,一想到自己还有三个月才能重新玩上SwordArtOnline,恨不得立刻穿越到三个月以后,或者直接出一场车祸,醒来后发现游戏已经发售。
打开游戏相关的论坛,里面多数都是在讨论SwordArtOnline跳票一事,毕竟这款游戏可是跨时代的产品,加上官方的大力宣传,热度可谓是空前绝后。
【没人会记得那些按时发售的垃圾游戏!】
【关于SwordArtOnline你必须知道的十大事实!】
【游玩SwordArtOnline前,你要知道的那些事!】
【封测玩家告诉你前期应该如何操作!】
【前期千万不要错过的几个精英怪刷新点!】
将有关SwordArtOnline的各类帖子都反反复复看了