在没有战争和贸易的情况下,光靠文明内生动力慢慢积蓄支配点,速度太慢。
人家打几仗,顶你闷头发展几十年,人家都封建体制了,带着扈从骑士到处跑,你还是奴隶制,这怎么玩?
这就体现出海岛出生点的天然劣势了:别人虽然四面受敌,但是在跟其他文明的碰撞、交流中,成长是比你孤独发展更快的。
别看天灾文明厉害,双拳难敌四手,你再厉害,别人文明等级碾压你,直接大炮轰爪狗,你再厉害也得跪。
不过好在,陈枫作为主策划,对于海岛出生的发展,曾经有个骚操作发展构思。
他给这个骚操作命名为“可持续征服”。
如果遇到了文明等级高,但是军事实力不强的文明时,吞并并不是最佳选择,最佳选择是支配。
先征服,再支配,等到你被压迫得受不了了,再征服一次。
陈枫之所以费尽心思在智人部落里面安插望月这个“钉子”,就是为了“可持续征服”。
打败一个智人部落并不难,但如果一锤子买卖,把它们直接灭了,当时可能支配点赚爽了,从此岛上再也无2级文明,无异于杀鸡取卵。
他打算把望月培养成智人部落的接班人,让他带领智人部落从属于自己,给自己上供支配点。
如果他们被压迫得厉害了,想要造反,那就再镇压一次,再获取一次战利品,然后扶植另一个接班人上位。
如果等到另一个接班人实在受不了了,想要揭竿而起,那就再镇压一次,获取一波支配点。
如此生生不息,形成永动,就是“可持续征服”。
“可持续征服”这个招数虽然强大,但是使用它是有前置条件的。
一,必须出生在海岛或小型大陆,周围只有数量很少的文明。
文明多了,小势力可以联合其他势力,形成三国鼎立或者五国争雄,那就不能一直循环形成永动了。
二,征服对象的文明最好不要是玩家,如果是玩家,最好是性格软弱的玩家。
人家玩家是来玩游戏的,不是来受气,气性一大,来个不自由毋宁死,直接不跟你玩了,你的永动就形成不下去。
系统生成的土著文明就没有这个担忧,对于土著文明来说,他们一旦灭亡就是真的灭亡了,所以很难做出舍生取义的选择。
好在,这两个条件陈枫都满足。
接下来,只看那位望月智人少年能不能乖乖听话了。