“欢迎来到对抗路!”
“敌人还有五秒到达战场!”
“请做好准备!”
“……全军出击!!”
熟悉的声音扩散开来。
李昂选做测试的游戏,正是目前最火爆的多人moba类扛鼎之作——农药!
之前钉子发布瓜子一代时就曾透露过,钉子系统搭载了独特的游戏加速引擎,在性能和功耗上有极为不错的表现。
李昂这次测试,主要集中在游戏体验和续航两方面。
为了能直观的得出数据,李昂直接把包括画质和帧率在内所有的显示参数全部拉满!
众所周知,极限画质的农药,和普通画质完全是两个游戏。
前者对cpu的渲染能力有着更高的要求,当然,耗电量也会大大增加。
为了直观对比,李昂叫来朋友,用刚到货的红果11也开了一把排位赛。
“咦~,测试还没开始红果11就已经输了啊!”
“主播这边窗口和红点都点完了,那边才刚刚进来?”
“单是进游戏的速度,瓜子就吊打红果好几条街。”
“诶,我之前还想给女朋友买一台红果11,现在看来买个屁啊!寒碜人!”
对于网友的吐槽,李昂是看不见的,他此刻正全神贯注的玩着游戏。
刚一上手,他就感觉出了明显的不同——太流畅了!
他不是没玩过游戏,但从没见过像这样流畅的操作体验。
这种流畅不仅体现在画面质感上,还有点触的反馈,以及整体的过渡……
以前他玩这种大型游戏时都有一种感觉:游戏运行一段时间就会因为温度升高而出现降频现象,严重的还会造成卡顿!
再加上《农药》里的英雄和野怪数量较多,多项技能同时释放带来的特效,会对手机性能产生巨大的负荷。
而这些,在瓜子手机上都没有出现!
瓜子的性能,已经远远超过了农药的需求上限!
相比李昂更考虑专业性,广大网友则是更关注游戏本身:
@加冰不爱喝:哎呀,主播你好笨啊,这样没续航没输出的,[呆无辜],应该冷静出装,先出小吸血书,然后是日暮、大帽、圣剑、大吸血书,最后金身或者大书都行。
@农药听风:看到主播玩,我也想玩两把,刚回来,扣了8分,掉了两颗星,还被对面亚瑟追着打……
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