木明将技能点重点投资在二技能上时,他辅助队友增加的各项属性百分比,将狠狠的再上一个台阶。
对敌削弱各项属性百分比,也同样如此。
具旗木明自己估计,如果现在的二技能是4级的话,在辅助队友的时候,所提升的各项属性百分比,将来到60%往上。
如果二技能满级,队友提升的数值将突破100%,对敌的虚弱也跟这个数值差不多。
一来二去,旗木明可以将上忍直接辅助成影级强者,而对待敌人的影级强者,旗木明也可以将对方削弱成上忍。
这很可怕!
但旗木明也得接受一个现实,那就是火影忍者世界中的忍者实在是太过灵活,战斗过程中的花样多的让人怀疑人生。
想要将理想中的各项数值变成切实的战斗力,这跟旗木明自身的实力脱不了干系。
打铁还需自身硬,在彻底学会飞雷神之术前,旗木明根本不可能将前期十分宝贵的技能点投资在二技能上。
但若是旗木明学会了飞雷神之术,那就另当别论了。
以旗木明的性子来看,他绝对更乐意深藏身与名,不到万不得已的时候,不会站出来C一把。
当然了,抢人头的时候除外……
而对于泰卦·长生这个十分bug的技能,旗木明现在还无法升级,想要升级的话,旗木明还得再获得一个技能点才行。
不过光一级的泰卦·长生,就足够旗木明现阶段用了。
【泰卦·长生:现阶段技能等级为1级,技能详细介绍如下:
连接敌人或者友军后,经过0.75秒准备时间,射出的查克拉光球将对查克拉链条连接的敌人造成自身基础生命能量总量33%+自身基础实力33%的真实伤害。(同时失去等量的自身生命能量。)
如果查克拉链条连接的是友军,则恢复与以上数值同等的生命能量,并且治愈该生命能量恢复范围内的非致命伤。
若友军身体并无损伤,则以上数值的生命能量将保留在友军体内,所造成的的增益效果与友军自身状态息息相关。
被动:脱离战斗后,使用者在使用三技能时所损失的生命能量,将在10秒内恢复。】
仔细一算,以现在旗木明中忍的实力,以及自身处在同龄人平均水准往上的生命能量总量,他的一口奶下去,光治疗的效果,就可以将重伤垂死的人从鬼门关拉过来。
如果是敌人的话……