冲进敌阵,砍瓜切菜般收割着生命。
如果不是游戏内对于血腥方面的模拟都很模糊,恐怕现在早就血流成河了。
“怎么样?很无力对不对?很愤怒对不对?可是你们还是战胜不了我。你们真的以为有胆量杀人就能算是一个强者了?”
战斗中,李想还不停的在言语上攻击着对方成员的心理防线。
这原本也是对方领导者PoH的拿手好戏,但是语言永远是要和现实结合在一起才能够拥有更大的威力。李想的逻辑与心理战之所以强大,归根结底是建立在他无人可挡的战斗力上的。
PoH的理念是带领这些在现实生活中不如意的人们放肆享受虚拟世界的快乐,行动上是通过带着这些玩家通过杀害其他玩家获取快感。
对付这些人,李想的做法简单而粗暴,以战止战,杀到他们胆寒,杀到他们服从,重新唤醒他们的恐惧,唤醒失败那就干脆送他们见上帝,既然选择犯下滔天大罪,那就不要怪他把屠刀架在他们脖子上。
一剑将一名微笑棺木成员的血量清空,金发少女仍然面无表情,丝毫没有动摇的迹象。
微笑棺木这些人都是手上有人命的亡命之徒,他们不恐惧死亡,但他们对于死亡仍然是有感触了,只不过他们会从这个过程中感到愉悦。
然而,他们从来都没有见过眼前金发少女这样平静的反应。
没有喜悦,没有愤怒,没有兴奋,只有习以为常的平淡。
这样的反应,有时比起那些会因杀人而感到快乐的心理扭曲的犯人更让人畏惧。