好感度的用途,这个问题哪还用自己想啊,直接问系统不就完了!
「系统,这个好感度有什么作用?」
【好感度的提升方式分为很多种,有因为爱慕而产生的,也有因为敬佩等其他因素所产生,只要宿主的行为让对方觉得舒适,好感度就可以得到提升。】
【好感度的使用方式:当一个人对宿主的好感度达到80点,那么宿主将可以把好感度兑换成系统经验值,比例为1:10,待到好感度清零,就会再次开始叠加。】
「那如果将好感度全部清零之后,对方会不会出现与清零之前所不同的反应,比如原本关系很好的人,在好感度清零后就形同陌路?」
【宿主不需要担心此类情况发生,因为好感度只是一个宿主用来赚取系统经验值的途径之一,当然了,面对喜欢的人,还是建议宿主保留较高的好感度!】
有了系统的一系列解惑,陈生这才明白了这个好感度的作用。
兑换系统经验值,比例1:10的话,那就意味着一点的好感度可以兑换十点系统经验值。
陈生打开系统面板,很快从里面找到了对自己产生过好感度的人员名单。
【方友亮好感度:60】
【胡汉生好感度:40】
【江科好感度:40】
【谭隆好感度:30】
【苏绍文好感……】
从目前的面板来看,对自己好感度位居榜首的不是因为自己而获得系统的胡汉生和江科,反倒是二医院的方友亮。