战的过程中,任何一个多余的动作都有可能是生与死的区别。
更何况,攻击效率的差别也决定了在鏖战之后还能保存多少体力。
陈涉记得,前世的军中刺刀术就是讲究如何以最简单直接、最不消耗体力的方式架开敌人的攻击并予以反击,各种花里胡哨的招式一概都不需要。
余烬就是在一次次死亡的磨练中,凝聚了所有超梦玩家的精髓操作,从而将每一次的攻击都变成了战斗时的最优解。
对于余烬,陈涉当然是非常满意的,在进入到三级能量波动之后,他的身体素质变得更强,各种技巧也就发挥得更加淋漓尽致。
但是对于《余烬将熄》这款超梦中怪物的表现,陈涉是不满意的。
他开始在编辑器中不断的尝试修改这些怪物的属性,这是给反抗军战士们准备的特训版本。
怪物越强大,特训的效果就越好,当然前提是不能超出自身水平太多,否则一直受虐也谈不上提升。
目前反抗军的战士们基本上都已经成功通关,对于现在的这种战斗强度已经很难对他们进行有效的刺激。
以《余烬将熄》提升这些怪物的战斗难度,应该能够再次给反抗军的战士们造成巨大的阻碍。
当然,这个特训版本陈涉就不打算给外部使用了,毕竟这款超梦真的可以提升人的战斗技巧。
“先试一下,把攻击距离提高。”
“好像没什么变化,还是一刀就躺了。”
“那就把攻击速度和攻击频率改一下。”
“再想办法安排一些新的招式。”
陈涉完全没有任何顾忌,把这些怪物挨个进行魔改。
反正有余烬的这个试金石,想要知道玩家在理论上到底能不能打赢这个怪物很简单,只要看余烬对上这个怪物的表现就知道了。
如果余烬一刀秒杀,那就是正常难度。
如果余烬稍微费了一些周折,那就是困难难度。
如果余烬不但费了一番周折,自己还受伤了,那就是噩梦难度。对于一般的玩家来说,恐怕连理论上的通关可能都看不到。
很快,陈涉给超梦中的所有怪物都调整了一个遍。原本没什么特长的增加了特长,原本有特长的继续发挥特长或者增加新的特长。
总之把《余烬将熄》这款超梦改成了余烬自己都需要稍微费一番周折才能通过的地步。
“就先这样吧,毕竟我也不是什么魔鬼。”