陈涉上下打量自己的第一位仆从。
他就像是从《余烬将熄》里走出来的人,如果这时候去玩cosplay的话,一定能让所有玩家都大吃一惊。
不同之处在于,他的相貌平平,没什么特点,跟陈涉并不一样。
之前《余烬将熄》中的那位劝退哥,跟陈涉长得有几分相似。但“余烬”就不是了,完全是一张大众脸,不会给人留下什么印象。
这是因为陈涉考虑到未来的一些特殊情况,可能需要余烬出去执行特别任务。
如果长得很像自己,那不是等于自己栽赃嫁祸自己吗?
未来倒是不排除把仆从做得跟自己一模一样、做替身的可能性,但现在还用不上。
陈涉可以控制余烬做出任何事情,就像是附身一样。但在陈涉没有控制他的时候,他不会有太高的智力,只能作为一个纯粹的打手,执行一些简单的指令。
除此之外,余烬的身高、体重、身材等等,全都是标准的普通人,甚至有些偏瘦弱。
陈涉可以消耗时空粒子,将余烬在现实世界中具现化,并且可以修改它的外观。余烬不仅可以作为保镖,保护陈涉的安全,必要情况下还可以去执行一些特殊的任务。即便损失了,也可以消耗时空粒子复活。
作为一名靠身体素质吃饭的新人类,余烬谈不上优秀。
这是陈涉有意为之。
因为仆从升级越快,创造者升级也就越快。一旦陈涉快速升级,不论是用任何途径,艾普西隆的通感力量也会快速提升,到时候事态就会越来越难以控制。
所以,陈涉希望余烬升级越慢越好。
陈涉心念一动,意识世界中出现了一个手持双手大剑、身披重甲的骑士。
而余烬全身穿着破破烂烂的侠士服,完全没有任何防护功能,手中也只是拿着一把普普通通的匕首。
“去吧!”
陈涉一声令下,余烬立刻朝骑士冲了过去。
但下一秒钟,他就被骑士一剑砍死了。
余烬作为一个仆从,没有自己的意识和情绪,只是不断地按照陈涉的规划去行动,所以只能不断地重复死亡的过程。
按照正常的打开方式,创造者应该为仆从创造一个不断提升的训练环境。而在不断的训练过程中,仆从提升,创造者也能获得提升。
但陈涉的目标恰恰相反,为了不让艾普西隆的目标得逞,他只能尽可能拖慢自己的战力提升速度了。