响现实中的身体,所以在这一点上,《余烬将熄》并没有特别大的优势。
但最近的一系列事件,不论是从曾海龙他们这些小混混的反馈来看,还是从网上玩家的评论来看,都说明了他做出来的这两款超梦似乎有些特别。
跟其他的超梦不可同日而语。
那么问题来了,这种不同到底是因为什么呢?
是因为超梦的难度很高,负面情绪很多,非常受苦?
还是因为它里面的一些设计细节产生了奇妙的化学反应?
又或者单纯是因为玩家们的心理作用,只是一种错觉?
陈涉再度陷入纠结。
找到了问题,但又没有完全找到。
虽然大致知道问题出在哪,但没办法准确定位问题的根源。
陈涉在天台上一边吹着风,一边考虑,最终下定了决心。
虽然没有准确定位到问题的根源,但也必须要改。
鸡蛋绝对不能放在同一个篮子里!
目前他把一大笔钱都压在了《余烬将熄》的完整版上面,如果这个版本出了大问题,那他将面对着血赚一笔的命运。
这肯定不行。
陈涉的性格本来就是求稳,他习惯于提前未雨绸缪,防患于未然。
既然不确定到底是哪个地方漏水,那就全都补起来!
考虑一番之后,陈涉给林鹿溪拨了一个通讯请求。
“《余烬将熄》完整版有一点新的改动。”
“我们要出两个版本,第一个版本是难度加强版,在目前的基础上进一步提升难度;另一个是常规版本,在目前的基础上降低难度,降到普通人不需要费太大的力气就可以通关的状态!”
“这两个版本分开发售,卖一样的价格!”
“另外,准备继续扩大《余烬将熄》实体版的生产,积极备货,越多越好!”
陈涉决定,将他猜到的几种可能性,全都堵上!
他首先怀疑是这款超梦的难度问题。
也就是说,《余烬将熄》目前的难度很有可能处于一个平衡点,正好处于玩家忍耐的极限,所以能达到最好的提升效果。
所以,他决定将难度更加两极分化!
这样一来,简单版提升慢,困难版坚持不下去。
其次,陈涉发现网上一些玩家认为网络版比实体版更划算,因为网络版的负面情绪比较少。
既然如此,那就玩命生产