次强烈的刺激。
这一咬给他的感觉,跟在其他超梦中被炮弹正面击中的感觉相差无几了。
太疼了!
这名超梦角色强忍着疼痛,用手中锈迹斑斑的长剑捅入了疯狂村民的胸口,但这个村民并未立刻毙命,反而因为疼痛而咬紧了牙关。
又补了两剑之后,才终于摆脱。
但此时,曾海龙正在体验的这名超梦角色也用尽了全身的力气,在这种绝望和疲惫的感觉之中颓然的坐在地上,长剑也插在一边的地上。
他靠在旁边的一块大石头上,感觉自己的生命似乎将要走到尽头,已经到了油尽灯枯的程度。
但又又不至于立刻死去,似乎还可以苟延残喘一段时间。
他看向了皇城的方向,但最终还是低下了头。
似乎终于决定放弃。
眼前的视野逐渐黑了下去,这段体验类超梦就到此结束了。
……
曾海龙差点儿就想退出超梦游戏舱了。
这么变态的体验型超梦,是人能做出来的吗?
在体验型超梦中,曾海龙无法控制这具身体,但这具身体的所有感受都会传输到他的意识中,让他感同身受。
这种感觉非常痛苦,就像是人的精神被禁锢在牢笼中,无法动弹。
相比于扮演型超梦,体验型超梦的这种特性对玩家来说其实很不友好,所以在超梦制作的行业内有一个约定俗成的规定,就是体验型超梦一般不能超过两个小时,最好控制在一个小时到一个半小时为最佳。
而且关键不在于时长,而在于体验型超梦绝对不能对玩家或观众灌输太多的负面情绪,最好是以强烈的正面情绪刺激为主。
这样才能保证玩家或观众不被劝退。
而《余烬将熄》开头的这段体验型超梦,虽然时间不长,却以一种不讲武德的方式将大量负面情绪全都混同在一起,并调节到了极高的水平,在短时间内直接硬塞给玩家!
虽说这只是25%的负面情绪,但自然产生的负面情绪与强行灌输而来的负面情绪,本来就不是同一个概念。
这就好像自己做好心理准备之后自己打了自己一下也不会特别痛苦,但如果是毫无意料地被别人偷袭,打了一下同样的力度也会觉得难以接受。
这段体验型超梦就是不讲武德的偷袭,让曾海龙心里要多难受有多难受。
他完全不理解制作者为什么要将这样一段体验型超梦放在最